OpenGL仅从顶点数组中绘制一些索引
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【中文标题】OpenGL仅从顶点数组中绘制一些索引【英文标题】:OpenGL Draw only some indexes from vertex array 【发布时间】:2015-10-02 16:02:58 【问题描述】:如何在 OpenGL 中只从顶点数组中绘制选定的索引?
例如,我正在绘制像点一样的顶点,其中一些变量 m_pointCloud
包含我的点云顶点(点):
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glPointSize(m_pointSize * point_scale);
glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE,
static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].r));
// glNormalPointer(GL_FLOAT,
// static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].n_x));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT,
static_cast<GLsizei>(sizeof(DensePoint)), &((*m_pointCloud)[0].x));
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, static_cast<GLsizei>(m_pointCloud->size()) - 1);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
但我有一些 std::vector<size_t> indices
包含我想要绘制的来自 m_pointCloud
的索引。这是怎么做到的?
【问题讨论】:
使用索引缓冲区 (GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER) 和/或使用 glDrawElement 进行绘制。 但是使用glVertexPointer
可以做到吗?你能举个例子吗?
【参考方案1】:
使用glDrawElements代替glDrawArrays。
例如:
std::vector<GLuint> indices;
// populate vertices
glDrawElements(GL_POINTS, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, reinterpret_cast<void*>(indices.data()));
另请注意,您不能使用 size_t
作为索引类型,因为 OpenGL 仅允许 8、16 和 32 位索引。
【讨论】:
我如何指定顶点颜色?因为我想使用数组中的原始颜色,但我也想用红色绘制剩余的点(不包括在 índices 向量中) 与 OpenGL 中的大多数东西一样,有多种方法可以实现这一点。最简单的方法(不涉及编写着色器或存储大量额外数据)可能是正常绘制彩色点,禁用颜色指针数组,将 glColor 设置为红色,然后重绘剩余的点。以上是关于OpenGL仅从顶点数组中绘制一些索引的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL- glDrawElements 只绘制第一个元素