使用 opengl 编译的程序,但不运行
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【中文标题】使用 opengl 编译的程序,但不运行【英文标题】:Program with opengl compiles, but doesn't run 【发布时间】:2014-12-03 15:44:42 【问题描述】:我想要 opengl for code::blocks 并使用下面的链接进行设置: http://www.deannicholls.co.uk/tutorials/show/cpp_glut
我尝试了示例文件:
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;
GLfloat mat_ambient[] = 0.5, 0.5, 0.5, 1.0;
GLfloat mat_specular[] = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0;
GLfloat mat_shininess[] = 50.0;
GLfloat light_position[] = 10.0, 10.0, 10.0, 0.0;
GLfloat model_ambient[] = 1.0, 0.5, 0.5, 1.0;
void setupMaterials()
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, model_ambient);
void changeColour(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat A)
model_ambient[0] = r;
model_ambient[1] = g;
model_ambient[2] = b;
model_ambient[3] = A;
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, model_ambient);
void init(void)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
setupMaterials();
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glFrontFace(GL_CCW);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
void reshape(int w, int h)
GLfloat fAspect;
if(h==0) h=1;
glViewport(0,0,w,h);
fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, fAspect, 0.5, 100.0);
glTranslatef(0,0,-1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
void display(void)
int slices = 30;
int stacks = 30;
float radius = 0.2;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
changeColour(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1);
glutSolidSphere(radius, slices, stacks);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
switch (key)
case 27:
exit(0); // Exit the application if 'Esc' key is pressed
void animate()
glutPostRedisplay();
int main(int argc, char * argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (800, 600);
glutCreateWindow (argv[0]); init();
glutKeyboardFunc (keyboard);
glutDisplayFunc (display);
glutReshapeFunc (reshape);
glutIdleFunc(animate);
glutMainLoop();
return 0;
编译没有问题,但每次我尝试运行它时都会得到:
“进程终止,状态为 -1073741515(0 分钟,2 秒)”
我已经发现是线路引起的:
#include <GL/glut.h>
但我无法弄清楚为什么会导致这种情况。有人可以帮帮我吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我使用的是 Windows7,我提到的网站特别指出“如果您使用的是 64 位 Windows 7,则需要将此文件复制到 'C:\Windows\sysWOW64”,而我没有这样做。当我正确地完成这一步时,我就可以运行程序了!
【讨论】:
给那个网站的作者一个耳光。永远不要将 DLL 放入操作系统路径,这会与其他也使用所述 DLL 但期望不同版本的程序真正混淆。相反,只需将 DLL 放在与 .exe 相同的目录中(或者,如果您通过 Visual Studio 调试器运行它,请将 DLL 的副本放在项目目录中)。以上是关于使用 opengl 编译的程序,但不运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
切换到使用交错 VBO - 编译但没有绘制 - opengl es 2.0