在openGL中绘制点时丢失了一些点
Posted
技术标签:
【中文标题】在openGL中绘制点时丢失了一些点【英文标题】:losing some points while drawing points in openGL 【发布时间】:2016-09-17 20:46:33 【问题描述】:我在 openGL 中编写了一个 c++ 代码来绘制七个顶点。我的示例代码如下:
#include <GL/glut.h>
void init2D(float r, float g, float b)
glClearColor(r, g, b, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
glPointSize(4.0);
void display(void)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//draw two points
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(30, 30);
glVertex2i(47, 76);
glVertex2i(76, 150);
glVertex2i(130, 240);
glVertex2i(300, 200);
glVertex2i(250, 50);
glVertex2i(60, 20);
glEnd();
glFlush();
void main(int argc, char *argv[])
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("points and lines");
init2D(0.0, 0.0, 0.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
但是当我运行代码时,我只得到了其中的 4 个。代码有什么问题吗?有没有办法显示所有的点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
您正在设置投影,以便 (0,0) 映射到左下角,而 (200, 150) 映射到右上角,因此
glVertex2i(130, 240); glVertex2i(300, 200); glVertex2i(250, 50);
都在视图体积之外。
【讨论】:
@user6843794:调整gluOrtho2D()
调用,使视锥体包含所有点。以上是关于在openGL中绘制点时丢失了一些点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章