OpenGL ES 2.0:似乎无法渲染第二个 VBO?

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【中文标题】OpenGL ES 2.0:似乎无法渲染第二个 VBO?【英文标题】:OpenGL ES 2.0: Can't seem to render second VBO? 【发布时间】:2014-03-02 01:23:43 【问题描述】:

我在 OpenGL ES 2.0 中有 2 个 VBO 和 2 个 IBO。我在渲染第一个 VBO 时没有任何问题,但第二个 VBO 没有被渲染。我也没有收到错误。

第一个 VBO 包含一个具有 9 个顶点的 GL_STATIC_DRAW 对象。第二个 VBO 包含 4 个顶点来创建一个简单的 2D 平面,以便我可以在其中渲染用户界面。

这是我的 C 代码的相关部分。renderBG() 呈现第一个 VBO,renderUI() 呈现第二个 VBO。我这样做是否正确?

void renderBG(OGL_STATE_T *state) 

    matIdentity(modelViewMatrix);   
    matTranslate(modelViewMatrix, 0, 0, -1.0);

    _currentRotation = _currentRotation + 0.5;
    _currentRotation = fmod(_currentRotation, 360); 
    matRotate(modelViewMatrix, 0, 0, 45);
    matRotate(modelViewMatrix, 0, _currentRotation, 0);

    const GLfloat *mvMat = modelViewMatrix;
    const GLfloat *pMat = projectionMatrix;

    glClearColor(0, 0.05, 0, 1.0);
    glClearDepthf(10.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,state->screen_width, state->screen_height);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, state->nsVB);

    glUniformMatrix4fv(_projectionUniform, 1, 0, pMat);
    glUniformMatrix4fv(_modelViewUniform, 1, 0, mvMat);

    glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
    glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex),
            (GLvoid *) (sizeof(float) * 3));

    glEnableVertexAttribArray(_positionSlot);
    glEnableVertexAttribArray(_colorSlot);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, state->nsIB);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(nsIndices)/sizeof(nsIndices[0]),
            GL_UNSIGNED_BYTE, 0);



void renderUI(OGL_STATE_T *state) 

    matIdentity(modelViewMatrix);
    matTranslate(modelViewMatrix, 0, 0, -1.0);

    const GLfloat *mvMat2 = modelViewMatrix;
    const GLfloat *pMat2 = projectionMatrix;

    glViewport(0,0,state->screen_width, state->screen_height);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, state->uiVB);

    glUniformMatrix4fv(_projectionUniform, 1, 0, pMat2);
    glUniformMatrix4fv(_modelViewUniform, 1, 0, mvMat2);

    glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
    glVertexAttribPointer(_colorSlot, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex),
            (GLvoid *) (sizeof(float) * 3));

    glEnableVertexAttribArray(_positionSlot);
    glEnableVertexAttribArray(_colorSlot);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, state->uiIB);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, uiIndicesArraySize / uiIndicesElementSize,
            GL_UNSIGNED_BYTE, 0);   

    GLenum err;

    if ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
        printf("There was an error");


void render(OGL_STATE_T *state) 

    renderBG(state);
    renderUI(state);

    eglSwapBuffers(state->display, state->surface);
    check();

编辑:

这里有一些附加信息。这就是在第二个 VBO 中填充顶点和索引数组的方式:

GLfloat _width = uiWidth;
GLfloat _height = uiHeight;

Vertex uiVertices[] = 
    -_width,_height,0, 1,1,1,1,       // Top left
    _width,_height,0, 1,1,1,1,        // Top right
    -_width,-_height,0, 1,1,1,1,      // Bottom left
    _width,-_height,0, 1,1,1,1        // Bottom right
;

GLubyte uiIndices[] = 
    0,1,2,
    2,1,3
;

uiVerticesArraySize = sizeof(uiVertices);
uiVerticesElementSize = sizeof(uiVertices[0]);
uiIndicesArraySize = sizeof(uiIndices);
uiIndicesElementSize = sizeof(uiIndices[0]);

printf("%f %f\n", uiVertices[0].Position[0], uiVertices[0].Position[1]);

glGenBuffers(1, &state->uiVB);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, state->uiVB);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiVertices), uiVertices, GL_STATIC_DRAW);

glGenBuffers(1, &state->uiIB);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, state->uiIB);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(uiIndices), uiIndices, GL_STATIC_DRAW);

【问题讨论】:

glGetError 说什么? @ViníciusGobboA.deOliveira 没有错误。 【参考方案1】:

结果我的索引是按顺时针顺序声明的(认为这将面向相机的法线)并启用了 GL_CULL_FACE。切换索引,一切都很好。

【讨论】:

以上是关于OpenGL ES 2.0:似乎无法渲染第二个 VBO?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

渲染到纹理 OpenGL ES 2.0

iOS OpenGL ES 2.0 VBO 混淆

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OpenGL学习随笔-- OpenGL ES 2.0渲染管线

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