OpenGL imgui 滑块范围

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【中文标题】OpenGL imgui 滑块范围【英文标题】:OpenGL imgui slider ranges 【发布时间】:2019-10-13 18:31:09 【问题描述】:

我有一个使用 OpenGL 创建的 960x540 窗口。在这里渲染一个纹理并使用imgui 实现一个滑块,让我在运行时平移 x、y 和 z 位置。

int window_width = 960;
int window_height = 540;

window = glfwCreateWindow(window_width, window_height, "Object Oriented OpenGL", NULL, NULL);

首先我设置了滑块的默认值。

glm::vec3 model_matrix_translation(200, 200, 0);

稍后在我的循环中,只要窗口打开,就会逐帧渲染对象位置,我将 ImGui::SliderFloat3 v_minv_max 参数设置为窗口的尺寸。看起来所有 3 个滑块 x、y 和 z 都使用这些值,但是有没有办法为每个滑块设置范围?如您所见,我的 y 轴滑块可以超过 540。

while (!glfwWindowShouldClose(window))

    // renderer and other code before this point
    
        ImGui::SliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, 0.0f, 960.0f); 
    
    ImGui::Render();
    ImGui_ImplGlfwGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

    glfwSwapBuffers(window); 
    glfwPollEvents();

【问题讨论】:

【参考方案1】:

SliderFloat3 中的implementation 代表SliderScalarN,即implemented:

bool ImGui::SliderScalarN(const char* label, ImGuiDataType data_type, void* v, int components, const void* v_min, const void* v_max, const char* format, float power)

    ImGuiWindow* window = GetCurrentWindow();
    if (window->SkipItems)
        return false;

    ImGuiContext& g = *GImGui;
    bool value_changed = false;
    BeginGroup();
    PushID(label);
    PushMultiItemsWidths(components, CalcItemWidth());
    size_t type_size = GDataTypeInfo[data_type].Size;
    for (int i = 0; i < components; i++)
    
        PushID(i);
        if (i > 0)
            SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
        value_changed |= SliderScalar("", data_type, v, v_min, v_max, format, power);
        PopID();
        PopItemWidth();
        v = (void*)((char*)v + type_size);
    
    PopID();

    const char* label_end = FindRenderedTextEnd(label);
    if (label != label_end)
    
        SameLine(0, g.Style.ItemInnerSpacing.x);
        TextEx(label, label_end);
    

    EndGroup();
    return value_changed;

出于您的目的,您将需要使用此函数的修改版本,将v_minv_maxv 一起移动,因此在您修改后的函数中,将 for 循环的最后一行更改为:

v = (void*)((char*)v + type_size);
v_min = (void*)((char*)v_min + type_size);
v_max = (void*)((char*)v_max + type_size);

或者只是专门化整个函数来代替float*,然后你可以只用v++, v_min++, v_max++;代替。

最后,您可以按如下方式调用修改后的函数:

float mins[] = 0.0f, 0.0f, 0.0f;
float maxs[] = 960.0f, 540.0f, 0.0f;
MyModifiedSliderFloat3("Model Matrix Translation", &model_matrix_translation.x, mins, maxs);

【讨论】:

以上是关于OpenGL imgui 滑块范围的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用glfw,opengl时ImGui的问题

带有glfw的opengl没有与imgui c ++链接[重复]

如何在 imgui 窗口中使用 opengl glfw3 渲染?

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