glEnableVertexArrayAttrib 生成的段错误

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【中文标题】glEnableVertexArrayAttrib 生成的段错误【英文标题】:Segfault generated by glEnableVertexArrayAttrib 【发布时间】:2016-05-03 12:13:31 【问题描述】:

我正在使用go-gl 编写一个简单的OpenGL 程序。虽然该程序在大多数机器上运行良好,但在我的笔记本电脑上的 Windows 下运行时它会因段错误而失败(尽管它可以在 Linux 上运行——这很奇怪)。罪魁祸首是我打电话给glEnableVertexArrayAttrib。我在下面附上了堆栈跟踪和相关代码。

部分堆栈跟踪:

Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0
PC=0x0
signal arrived during external code execution

github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1)
    github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41
github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1)
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3a
github.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70)
    C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108

相关代码:

gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle)
gl.BindVertexArray(vaoHandle)
gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle)
gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW)
gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145
gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil)

【问题讨论】:

我对 go 一无所知,但是 stacktrace 中的0x0 建议您在目标机器上没有此功能。目标机器上的 GL 实际版本是什么?您编写代码的最低 GL 版本是多少? 啊,这是一个微妙的错误。我打电话给glEnableVertexArrayAttrib 而不是glEnableVertexAttribArray。后者自 2.1 起可用,前者仅自 4.5 起可用。 Linux 驱动程序支持它而 Windows 驱动程序不支持它仍然有点奇怪。 【参考方案1】:

我在调用 glEnableVertexArrayAttrib 时犯了一个微妙的错误,它仅在 OpenGL 4.5 后可用,而不是在 OpenGL 2.1 后可用的 glEnableVertexAttribArray。前一个函数允许在每个 VAO 的基础上切换属性数组,这在这种情况下根本没有必要。

【讨论】:

以上是关于glEnableVertexArrayAttrib 生成的段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章