OpenGL 纹理太暗
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【中文标题】OpenGL 纹理太暗【英文标题】:OpenGl texture goes too dark 【发布时间】:2012-12-02 14:35:01 【问题描述】:基本上我有一个使用纹理绘制矩形的渲染函数:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(points[0]->x, points[0]->y, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex3f(points[1]->x, points[1]->y, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(points[2]->x, points[2]->y, 0);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex3f(points[3]->x, points[3]->y, 0);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
运行后可以看到纹理图,但是太暗了。另外,一开始,我可以在几分之一秒内看到它的正常颜色。
有人知道怎么解决吗?
【问题讨论】:
我们需要查看您的照明设置代码,这可能是错误的。 @KromStern,我没有灯。 【参考方案1】:经过更多搜索,我发现,我需要将颜色设置为白色:
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
在开头插入。
【讨论】:
或者,您可以致电glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE )
。以上是关于OpenGL 纹理太暗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章