如何为每个 WebGL 三角形设置单独的颜色?
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【中文标题】如何为每个 WebGL 三角形设置单独的颜色?【英文标题】:How to set individual color to every WebGL triangle? 【发布时间】:2015-12-25 16:23:15 【问题描述】:我有一个片段着色器:
uniform vec4 zz_color;
void main(void)
gl_FragColor = zz_color;
我在 JS 代码中设置了该颜色:
ccc = gl.getUniformLocation(this.program, "zz_color"); // 1 time
gl.uniform4f(ccc, r, g, b, 1); // on animation frame
但我使用 100000 个三角形绘制了 50000 个矩形:
gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.my_vertices_data);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6 * number_of_vertices);
并且希望每个都有单独的颜色。
我的问题是:片段着色器如何(可以吗?)获得当前片段的某种索引(着色器现在正在处理该片段)能够从某个数组中获取颜色(该数组将包含每个片段的颜色)?
(100000 个片段(三角形)对于着色器代码中的数组来说内存太大,但是 100 个片段呢?)
【问题讨论】:
见this tutorial或this one 【参考方案1】:向 GPU 发送一个附加属性,即三角形的颜色。然后顶点着色器将其作为变化发送到片段着色器。 Webgl 不允许在片段着色器中进行动态索引。
【讨论】:
以上是关于如何为每个 WebGL 三角形设置单独的颜色?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章