如果几何着色器处于活动状态,如何将信息从顶点着色器传递到片段着色器?
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【中文标题】如果几何着色器处于活动状态,如何将信息从顶点着色器传递到片段着色器?【英文标题】:How to pass information from vertex shader to fragment shader if there is a geometry shader active? 【发布时间】:2018-03-31 08:24:17 【问题描述】:在添加几何着色器之前,我在顶点着色器中声明了一个变量:
out vec3 normal;
被片段着色器接收为:
in vec3 normal;
但是,如果我在程序中添加几何着色器,链接器会告诉我法线没有被声明为上一阶段的输出。但我不确定如何在几何着色器中接收或发送输出。
【问题讨论】:
【参考方案1】:顶点着色器的输出是几何着色器的输入,几何着色器的输出是片段着色器的输入。 几何着色器的输入将是图元顶点数长度的数组。 (见Geometry Shader - Inputs)。
这意味着你必须在几何着色器中声明一个输入数组和一个输出:
in vec3 normal[];
out vec3 geo_normal;
将输入传递给输出:
geo_normal = normal[i];
EmitVertex();
在片段着色器中声明一个输入:
in vec3 geo_normal;
一个选项是使用Layout Qualifiers
几何着色器:
in vec3 normal[]; // <---- array
out layout(location=1) vec3 geo_normal;
geo_normal = normal[i];
EmitVertex();
片段着色器:
in layout(location=1) vec3 normal; // link by layout location 1 and not by name
另一种选择是使用Interface Blocks:
顶点着色器:
out TData
vec3 normal;
outData;
outData.normal = .....;
几何着色器:
in TData
vec3 normal;
inData[]; // <---- array
out TData
vec3 normal;
outData;
outData.normal = inData.normal[i];
EmitVertex();
片段着色器:
in TData
vec3 normal;
inData;
..... = inData.normal;
【讨论】:
所以如果我添加几何着色器,我需要自己根据三角形的重心坐标手动合并法线? @Makogan 不,在几何着色器中,您可以访问一个图元的所有顶点坐标(例如三角形的 3 个角)。您可以将属性从顶点着色器传递到 geoemtry 着色器,并且可以进行原本在顶点着色器中进行的转换,然后在几何着色器中进行(当然还有更多基于图元的几何操作)。以上是关于如果几何着色器处于活动状态,如何将信息从顶点着色器传递到片段着色器?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章