一些着色器代码中的环境光照
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【中文标题】一些着色器代码中的环境光照【英文标题】:Ambient Lighting in some shader code 【发布时间】:2011-03-03 11:37:18 【问题描述】: #version 150 core
in vec3 pos;
in vec3 vshade;
in vec3 normal;
out vec3 cshade;
out float shadescale_o;
out vec3 v_o;
out vec3 locallight_o;
out vec3 n;
uniform float pscale;
uniform mat3 rotation_projection;
uniform vec3 objcentre_to_eye_projected;
uniform vec3 light_in_object_coords;
uniform vec3 view_in_object_coords;
void main()
//do it all without homogenous co-ords
vec3 transpos;
vec3 h,v;
vec3 locallight=light_in_object_coords-pos; //subtract because of light direction
transpos.xyz=rotation_projection*pos.xyz+objcentre_to_eye_projected;
gl_Position.w= transpos.z;
transpos.z-=pscale;
gl_Position.xyz=transpos;
v=view_in_object_coords+pos;
n=normal;
v_o=v;
v=normalize(v);
locallight_o=locallight;
locallight=normalize(locallight);
h=v-locallight; //light direction shines from source to object
h=normalize(h);
shadescale_o= dot(h,normal); //inward normal
if (shadescale_o<0)
shadescale_o=0;
shadescale_o*=shadescale_o;
shadescale_o*=shadescale_o;
shadescale_o= dot(locallight,normal);//diffuse
cshade=vshade;//*(shadescale_o);
这是我的着色器代码,它作为字符串输入到程序中,基本上只是显示一个带有局部光的立方体。
我需要知道如何通过这段代码来实现环境光照,从而照亮整个立方体(以及场景中的其他任何东西)。
它基于 openGL 框架,显示的所有内容都受此代码影响...是的,这是作业!!
【问题讨论】:
vshade
是您的环境光颜色吗?使用cshade=vshade;
会产生单一颜色吗?
【参考方案1】:
无论如何,您都在计算每种颜色的漫反射因子(至少我认为这是正确的,这是您的功课),因此您也可以添加一个恒定的环境因子。
【讨论】:
以上是关于一些着色器代码中的环境光照的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章