未声明的标识符“gl_Position”
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【中文标题】未声明的标识符“gl_Position”【英文标题】:Undeclared identifier 'gl_Position' 【发布时间】:2015-06-05 19:37:37 【问题描述】:我正在训练用 cpp 做 opengl 的东西,但是我的程序中有一个错误:/ (vertexShader)
这是vertexShader的代码:
void main(void)
gl_Position = gl_Vertex;
这里是调用着色器的主cpp文件:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
static char* readFile(const char* filename)
// Open the file
FILE* fp = fopen(filename, "rb");
// Move the file pointer to the end of the file and determing the length
fseek(fp, 0, SEEK_END);
long file_length = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);
char* contents = new char[file_length + 1];
// zero out memory
for (int i = 0; i < file_length + 1; i++)
contents[i] = 0;
// Here's the actual read
fread(contents, 1, file_length, fp);
// This is how you denote the end of a string in C
contents[file_length + 1] = '\0';
fclose(fp);
return contents;
GLuint makeVertexShader(const char* shaderSource)
GLuint vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShaderID, 1, (const GLchar**)&shaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShaderID);
return vertexShaderID;
GLuint makeFragmentShader(const char* shaderSource)
GLuint fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShaderID, 1, (const GLchar**)&shaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShaderID);
return fragmentShaderID;
GLuint makeShaderProgram(GLuint vertexShaderID, GLuint fragmentShaderID)
GLuint shaderID = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderID, vertexShaderID);
glAttachShader(shaderID, fragmentShaderID);
glLinkProgram(shaderID);
return shaderID;
int main(int argc, char** argv)
// Standard stuff...
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Shaders");
glewInit();
char* fragmentShaderSourceCode = readFile("fragmentShader.txt");
char* vertexShaderSourceCode = readFile("vertexShader.txt");
GLuint vertShaderID = makeVertexShader(vertexShaderSourceCode);
GLuint fragShaderID = makeFragmentShader(fragmentShaderSourceCode);
GLuint shaderProgramID = makeShaderProgram(vertShaderID, fragShaderID);
glUseProgram(shaderProgramID);
printf("vertShaderID is %d\n", vertShaderID);
printf("fragShaderID is %d\n", fragShaderID);
printf("shaderProgramID is %d\n", shaderProgramID);
glDeleteProgram(shaderProgramID);
int temp;
scanf("%d", &temp);
return 0;
错误:vertexShader 中 我正在使用 Visual Studio 2015、Windows 8、intel cpu、amd gpu。
【问题讨论】:
@rost0031:gl_Position
是一个 GLSL 预定义的全局特殊变量。
啊。那我就闭嘴了。
【参考方案1】:
这与我上周回答的一个问题 (GLSL Error #132 Syntax error: "gl_position" parse error) 非常相似,并且可能是相同的解决方案,重新声明应该预定义的内置函数:
out gl_PerVertex vec4 gl_Position; ;
在那种情况下(或在这种情况下),不清楚为什么需要这样做。只有在某些情况下才需要它,例如 GL_ARB_separate_shader_objects 扩展名。但是,这可能是 AMD 驱动程序的问题,因为他们也有 AMD 显卡。
【讨论】:
谢谢,它解决了这个问题,但它产生了另一个问题:意外的“退出”。似乎是一个奇怪的问题... sn-p 假设 glsl 1.30 及以上。您可能需要一个 #version 标签作为着色器的第一行。 是的,但是当我添加 #version 时,它也说无效的前处理命令“版本”,上次我检查...也许 VS 无法正常工作,但我坚持这个:/ glGetString (GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION) 的值是多少?如果您的驱动程序不理解#version 标签,它可能有一个非常旧的着色器解析器。您使用的是哪个驱动程序(可能是 MS 提供的默认驱动程序)?以上是关于未声明的标识符“gl_Position”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C 2065 AFX_IDW_MENUBAR未声明的标识符 错误提示
我在 Visual Studio C++ 中遇到这些错误:“NuovoUtente”:未声明的标识符和“CercareUtente”:未声明的标识符 [关闭]