glfw glDrawElements 绘制奇怪的三角形
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【中文标题】glfw glDrawElements 绘制奇怪的三角形【英文标题】:Glfw glDrawElements drawing triangle weird 【发布时间】:2017-08-27 15:34:46 【问题描述】:只运行一次
GLfloat vertices[] =
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f
;
GLuint triangles[] = 0,1,2;
int lengthV = 3; //Number of vertices
int lenfthT = 1; //Number of triangles
glGenVertexArrays(1, &vaoID);
glBindVertexArray(vaoID);
glGenBuffers(vaoID, &verticesVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, lengthV*sizeof(GLfloat)*3, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(vaoID, &trianglesVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, trianglesVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, lengthT*sizeof(GLuint)*3, triangles, GL_STATIC_DRAW);
每帧运行一次
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, verticesVBOID);
glVertexAttribPointer(0, lengthV, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, nullptr);
glUseProgram(program);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, verticeCount*3);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, lengthT,GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
当我运行它时,它会呈现,这是正确的。
当我将顶点数更改为 4 以尝试最终渲染一个四边形时。
int lengthV = 4;
发生这种情况。 我不明白为什么会这样,因为我只更改了顶点数。
我试图找到答案,但我找不到。我看过这个人的问题,他的代码在应用答案后看起来和我的一样。 No display from glDrawElements
【问题讨论】:
【参考方案1】:你误解了glVertexAttribPointer
的第二个参数。
size 参数指定属性的组件数(基本上是它获得的浮点数)。由于在绘制四边形时每个顶点仍有一个 vec3(3 个浮点数),因此不应更改此数字。
【讨论】:
谢谢 我查看了那个网站,我认为这意味着顶点的数量。我想我应该看起来更长。 :)以上是关于glfw glDrawElements 绘制奇怪的三角形的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 glDrawElements 绘制 std::vector