OpenGL隐藏世界的一部分
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【中文标题】OpenGL隐藏世界的一部分【英文标题】:OpenGL Hide part of the world 【发布时间】:2017-07-18 08:33:51 【问题描述】:我实际上使用的是 openGL 1.20,我需要隐藏世界的一部分。例如,我希望不显示我的 z 轴(或任何其他轴)中高于 100 的所有内容。
我用glClipPlane
和glScissor
尝试了一些东西,但它似乎只涉及相机的视图。
目标是看到物体的内部。
我应该使用什么?
编辑:
我用glClipPlane
试过这个,但我认为我的等式是错误的:
static const GLdouble equation[] = 0,0,1000,1 ;
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);
【问题讨论】:
然后设置你的平截头体的远裁剪平面的值 这不是我想要的,我想躲开opengl世界的一个轴 【参考方案1】:如果您的显卡功率较低,请使用 mesa.it 运行 opengl/glsl 3.3 。
然后学习 glsl,你可以在片段着色器中获得片段的位置。部署if
条件,gl_FragColor=..
并添加
else discard;
仅此而已。
【讨论】:
以上是关于OpenGL隐藏世界的一部分的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章