Pyglet Opengl VBO
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【中文标题】Pyglet Opengl VBO【英文标题】:s 【发布时间】:2015-10-12 17:29:02 【问题描述】:我是 pyglet 的新手,B4,我曾尝试将 PyOpenGL 与 Pygame 一起使用,但 PyOpenGL 会产生奇怪的 NuffFunctionErrors,所以我已经转移到 Pyglet。
我已经试用了这段代码,它运行完美:
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
vertices = [
0, 0,
window.width, 0,
window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices_gl)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
pyglet.app.run()
我试图重写它以使用 VBO,但我有一个黑色的窗口。 我的代码有什么问题?
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window()
vertices = [
0, 0,
window.width, 0,
window.width, window.height]
vertices_gl = (GLfloat * len(vertices))(*vertices)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
buffer=(GLuint)(0)
glGenBuffers(1,buffer)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 4*3,
vertices_gl, GL_STATIC_DRAW)
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
@window.event
def on_draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, len(vertices) // 2)
@window.event
def on_resize(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
pyglet.app.run()
【问题讨论】:
不熟悉这些 Java 绑定,但 12 个字节(glBufferData
的第二个参数)对于 vertices
中的 6 个浮点数似乎不够。
@RetoKoradi 谢谢,它已经解决了问题。
【参考方案1】:
好的,我在评论中收到了答案,但问题是 12 个字节不够 4 个 6 个浮点数。
每个浮点数使用 4 个字节。
【讨论】:
以上是关于Pyglet Opengl VBO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章