raphael.js 与 paper.js
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【中文标题】raphael.js 与 paper.js【英文标题】:raphael.js vs paper.js 【发布时间】:2011-12-08 11:16:50 【问题描述】:raphael.js 和 paper.js 的主要区别是什么?
还有其他我应该看的库吗?任何像这样更关注 CSS3 而不是 SVG 的?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:拉斐尔使用 SVG。纸张使用帆布。
这是主要的区别。
就你可以用它们做什么而言,Canvas 和 SVG 各有其自己的位置,并且适用于不同的事情(尽管如果你要求它们也可以做彼此的事情)。从纯粹的功能角度来看,在决定使用哪个库之前,您需要考虑要使用该库做什么。
浏览器兼容性将是一个大问题,无论您使用哪一个。事实上,这可能是一个比功能更大的问题。
Raphael 在桌面上具有优势,因为它可以检测旧版本的 IE(早至 IE6)并回退到使用 VML 而不是 SVG。这意味着它在虚拟所有桌面浏览器上具有出色的兼容性。旧版 IE 和 Paper.js people don't really seem too worried about it 根本不支持 Canvas。
但在手机上,Paper.js 可能更好,因为 Canvas 在手机上的支持比 SVG 好得多。大多数 android 设备根本不支持 SVG。这种情况正在发生变化:Android 3.0 引入了 SVG 支持,但即使是现在销售的大多数 Android 设备都附带 v2.x,因此您还需要一段时间才能依赖 SVG 在移动设备上工作。
有关浏览器支持的更多信息,请参阅 CanIUse 网站:
CanIUse SVG CanIUse Canvas希望对您有所帮助。
【讨论】:
谢谢,是的,这很有帮助。我可能会使用选择 paper.js【参考方案2】:最明显的区别是 Raphael 以 SVG 为目标,而 Paper 以 Canvas 元素为目标。似乎 Paper 具有更高级的功能,而 Raphael 只是核心 SVG 元素,然后可以使用插件对其进行扩展。可以说,这更多地取决于您的需求以及您希望定位的环境。 Canvas 在某些移动浏览器上运行良好,而 SVG 几乎不能在移动环境中运行。
另外说明:SVG,据我所知,在 IE (9) 或 Firefox 中不是硬件加速的,而且,如果我的记忆没有让我失望,Canvas 至少在 IE 中是(9)。至于 IE 8 及以下,你需要一个浏览器插件,大多数都有,但它是一个依赖项。
【讨论】:
对于 IE8 及更早版本,Raphael 获胜 - 它与 IE6 兼容,因为它回退到在旧版 IE 中使用 VML 而不是 SVG。 如果 canvas 是硬件加速的,那么 svg 通常也是如此,因为它们运行在同一个底层图形库上。 我对 IE8 或更早版本没有任何同情心,所以我将使用纸张。如果您不需要支持这些浏览器,那就更好了。【参考方案3】:还有其他我应该看的库吗?
是的,你应该看看processing.js!
顺便说一下 - 这是 raphael.js、paper.js 和 processing.js 之间的一个很好的比较: http://coding.smashingmagazine.com/2012/02/22/web-drawing-throwdown-paper-processing-raphael/
和偶代码对比效果一样: http://zgrossbart.github.com/3gears/
【讨论】:
看到代码比较+砸杂志的文章很棒——感谢分享。【参考方案4】:还有其他我应该看的库吗?
如果您有 Flash 开发经验,您可以考虑easel.js,它为您提供了一些 Flash 显示机制。 Easel 对我来说是一个非常好的库。
另一个有趣的库是 processingjs,不像其他库 processingjs 也做 3d 的东西。 (它也擅长 2d。)与纸张不同,raphael 和画架处理不处理开箱即用的用户交互。
两个库都使用画布。
【讨论】:
+1:我之前没见过easel.js,但听起来很不错。我已将 URL 添加到您的答案中,以帮助其他人找到它。 KineticJS 是一个专注于性能的组合库,具有节点嵌套风格的架构。如果你想要一个类似于 Flash 的 API,我建议使用画架。如果你想要一个类似于 jQuery 或 YUI 的 API,试试 KineticJS。以上是关于raphael.js 与 paper.js的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章