使用 c++ 在 OpenGL 中生成两个对象
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【中文标题】使用 c++ 在 OpenGL 中生成两个对象【英文标题】:Generating two objects in OpenGl with c++ 【发布时间】:2013-05-17 09:07:47 【问题描述】:我想在屏幕上绘制两个对象。
在this very simple tutorial by Etay Meiri 中,他在屏幕上创建了一个点。我尝试将其扩展为两个点(哇),但我根本无法理解如何绘制第二个对象。
这是我尝试过的:
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"
GLuint VBO;
static void RenderSceneCB()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
static void InitializeGlutCallbacks()
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
static void CreateVertexBuffer()
Vector3f Object[1];
Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Added another object
Vector3f Object2[1];
Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 02");
InitializeGlutCallbacks();
// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK)
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
垫子文件:
#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H
struct Vector3f
float x;
float y;
float z;
Vector3f()
Vector3f(float _x, float _y, float _z)
x = _x;
y = _y;
z = _z;
;
#endif /* MATH_3D_H */
【问题讨论】:
【参考方案1】:来自 OpenGL 文档:
glGenBuffers
在缓冲区中返回 n 个缓冲区对象名称。不能保证名称构成一组连续的整数;但是,可以保证在调用 glGenBuffers 之前没有使用任何返回的名称。
因此,您必须为缓冲区分配提供一个数组:
GLuint VBO[2]; // 2 objects
....
glGenBuffers(2, VBO);
现在,向缓冲区添加信息:
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW);
(注意:使用这两个对象时要小心,而不是实际上您使用的是同一个对象Object
)
【讨论】:
谢谢。函数 renderSceneCB() 怎么样?我尝试添加: glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glEnableVertexAttribArray(1); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[2]); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);但它导致了一个异常:/(对不起,新手) 不,不,不。请记住,在 C 中,作为 C++,数组是从零开始的。所以,正确的是VBO[0]
和VBO[1]
。其他值将导致异常。
是的,当然.. 感谢您的耐心等待。程序现在运行,但我只将最后定义的对象放到屏幕上。我打电话给 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);在每个 glVertexAtrribPointer()..以上是关于使用 c++ 在 OpenGL 中生成两个对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章