SkiaSharp 和 GPU 加速
Posted
技术标签:
【中文标题】SkiaSharp 和 GPU 加速【英文标题】:SkiaSharp and GPU acceleration 【发布时间】:2018-02-21 14:56:03 【问题描述】:我正在评估 SkiaSharp 库(来自 nuget,版本 1.59.3)。一切都渲染得很好。但似乎 Skia 并没有使用 GPU 进行加速渲染。 Windows 10 任务管理器未检测到我的测试应用程序对 GPU 的任何使用。我正在使用下一个命令来创建 SKCanvas:
using (SKBitmap bitmap = new SKBitmap(gWidth, gHeight, SKColorType.Bgra8888, alphaType))
using (SKCanvas canvas = new SKCanvas(bitmap))
...
GPU 加速是否需要一些特殊的方式来初始化 SkiaSharp ?
我已经尝试了下一个命令:
GRContext context = GRContext.Create(GRBackend.OpenGL);
但它返回 null。
【问题讨论】:
【参考方案1】:啊,GPU。
您需要在现有的 OpenGL/ANGLE 上下文中。
我正在这样做: https://github.com/mono/SkiaSharp/blob/master/source/SkiaSharp.Views/SkiaSharp.Views.UWP/SKSwapChainPanel.cs
但是,在我真正初始化 SkiaSharp 之前,我首先必须手动创建 ANGLE 上下文: https://github.com/mono/SkiaSharp/blob/master/source/SkiaSharp.Views/SkiaSharp.Views.UWP/AngleSwapChainPanel.cs
这对所有平台都是一样的,先设置好OpenGL/ANGLE上下文,然后当是当前上下文时,启动SkiaSharp GRContext。
这也是我为单元测试所做的事情: https://github.com/mono/SkiaSharp/blob/master/tests/Tests/GlContexts/Wgl/WglContext.cs
如果您不喜欢所有这些 setup-y 代码,这并不总是最好的代码,但您可以使用其他一些库来编写所有样板代码。只要有一个有效的 OpenGL/ANGLE 上下文,你就很好。
【讨论】:
以上是关于SkiaSharp 和 GPU 加速的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章