我的动态数组有问题 - 线程 1:EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)
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【中文标题】我的动态数组有问题 - 线程 1:EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)【英文标题】:Problem with my dynamic array - Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0) 【发布时间】:2020-04-02 22:13:23 【问题描述】:我在调试时遇到问题:Xcode 给出:
线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=1,地址=0x0)
我认为这是我的动态数组的问题...
我的任务是用点计算多边形的周长。
所以,我的程序接收点(x 和 y)来填充 Point
s 的数组,然后我创建了另一个数组 distance
,我填充了所有距离,然后我可以计算周长。
我不知道是不是很清楚,但我是C++的初学者。
#include <iostream>
#include "Point.h"
#include "Polygone.h"
using namespace std;
int main()
int numberSide;
int x,y;
Point* array = nullptr;
Polygone myPolygone;
cout<<"enter number of sides:"<<endl;
cin>>numberSide;
float* distance=new float[numberSide];
cout<<"enter points:"<<endl;
for (int i=0; i<numberSide; i++)
cin>>x>>y;
Point p(x,y);
array[i]=p;
for (int i=0; i<numberSide-1; i++)
distance[i]=array[i].distance(array[i+1]);
distance[numberSide]=array[0].distance(array[numberSide]);
myPolygone.perimeter(distance);
delete [] distance;
return 0;
【问题讨论】:
【参考方案1】:您实际上从未为array
变量分配任何空间——您只是声明它并为其分配nullptr
值。因此,当您稍后尝试执行 array[i]=p;
时,您会尝试取消引用空指针,这会导致您的 EXC_BAD_ACCESS
错误。
要解决此问题,您需要分配数组,一旦您知道它的大小(即多边形有多少边)。您应该以与分配 distance
数组相同的方式执行此操作:
cin>>numberSide;
float* distance=new float[numberSide];
Point* array = new Point[numberSide]; // And you should delete the earlier "Point* array = nullptr;` line
当然,你也需要在完成后释放内存:
delete [] distance;
delete [] array;
return 0;
但是,当您使用 C++ 时,比使用原始指针和 new
运算符更好的方法是使用标准模板库的 std::vector
container,它负责所有分配和在内部释放操作。以下是相关的“替换”行:
#include <vector> // This header defines the `std::vector` container
//...
cin>>numberSide;
std::vector<float> distance(numberSide);
std::vector<Point> array(numberSide);
然后你不需要delete[]
行,因为当向量“超出范围”时,向量的内存将自动释放。此外,您不需要真正更改任何其他代码,因为 std::vector
类有一个 []
运算符,它可以按照您的意愿工作。
【讨论】:
以上是关于我的动态数组有问题 - 线程 1:EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
错误:“线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=EXC_I386_GPFLT)