C++ 类 - 派生类中的构造函数声明

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【中文标题】C++ 类 - 派生类中的构造函数声明【英文标题】:C++ classes - constructor declaration in derived class 【发布时间】:2008-12-22 14:19:52 【问题描述】:

Socket 有一个构造函数,它接受一个 winsock SOCKET 作为参数并将其存储在一个私有变量中:

Socket::Socket(SOCKET s) 
    this->s = s;

我正在尝试创建一个“GameSocket”类,它将解析来自我的 Socket 类的数据:

class GameSocket : public Socket 

protected:

    void ParseData(unsigned char* data, int size);

;

在这些类旁边,我有一个“服务器”类,可以在需要时创建新的套接字:

GameSocket* Server::Accept() 

    SOCKET a = accept(s, 0, 0);
    if(a==SOCKET_ERROR) 
        return 0;
    
    else 
        return new GameSocket(a);
    


但是,这给了我最后一个“else”的错误:

error C2664: 'GameSocket::GameSocket' : cannot convert parameter 1 from 'SOCKET' to 'const GameSocket &'

在处理派生类时,我必须在构造函数中遗漏一些东西......

别对我太苛刻,我对 C++ 和 OOP 还比较陌生

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为 GameSocket 添加一个构造函数

class GameSocket : public Socket 

public:

    // you need to add
    GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) 

protected:

    void ParseData(unsigned char* data, int size);

;

【讨论】:

构造函数不应该在 public: 类的块中吗? 其中一个 C++ 烦恼:构造函数不可继承。我确信这是有充分理由的,但我希望在我不提供自己的情况下继承公共结构,该死!【参考方案2】:

GameSocket 的构造函数必须接收一个 SOCKET 参数,然后将其传递给初始化列表中的 Socket 基类:

class GameSocket : public Socket 
public:
    GameSocket(SOCKET s) : Socket(s) 
    ...
;

GameSocket 必须从 Socket 派生而不是持有对 Socket 的引用有什么原因吗? GameSocket 正在(或应该)管理套接字状态和序列化,而低级套接字接口包含在 Socket 类中。您的 Server 类可以创建 Socket 类的实例,然后传递一个指向 GameSocket 类的指针来管理它们。

class GameSocket 
public:
    GameSocket(Socket *s) : s_(s) 
    ~GameSocket() 
        s_->close();
        delete s_;
    
    ...
private:
    Socket *s_;
;

GameSocket* Server::Accept() 
    // accept function added to Socket class
    Socket *newSocket = serverSocket->accept();
    // create GameSocket with newly opened Socket
    return newSocket ? new GameSocket(newSocket) : NULL;

【讨论】:

好点。我希望提问者(丹尼尔)会考虑选择组合而不是继承。在这种情况下,组合选项似乎被忽略了。

以上是关于C++ 类 - 派生类中的构造函数声明的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++学习 之 类中的特殊函数和this指针

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