为啥我无法在画布上正确绘制 [重复]
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【中文标题】为啥我无法在画布上正确绘制 [重复]【英文标题】:Why am I not able to draw properly on canvas [duplicate]为什么我无法在画布上正确绘制 [重复] 【发布时间】:2020-02-19 17:19:49 【问题描述】:我正在开发一个绘画应用程序。当我将画板放置在屏幕的左侧时,我能够正确绘制。但是当我将它放在屏幕的右侧时,鼠标不会在它所在的位置绘制,而是在它右侧 100 px 之外。我开发了一个拖动功能,它可以让我将绘图应用程序的窗口拖动到屏幕中的不同位置。我正在使用香草 javascript 和自定义元素。
const template = document.createElement('template')
template.innerhtml = `
<head>
<link rel="stylesheet" href="../css/paint-board.css">
</head>
<div id="board">
<div class="navbar">
<img id="pic" src="../image/tools.png" />
<img id="close" src="../image/error.png" />
</div>
<div id="bucketDiv" class="colour">
<img id="bucket" src="../image/paint-bucket.png" />
</div>
</div>
<div id="paint">
<canvas id="canvasDrawing">
</canvas>
</div>
</div>
`
export class PaintBoard extends window.HTMLElement
constructor ()
super()
this.attachShadow( mode: 'open' )
this.shadowRoot.appendChild(template.content.cloneNode(true))
this.x = 0
this.y = 0
window.colour = 'black'
const canvas = this.shadowRoot.querySelector('#canvasDrawing')
window.ctx = canvas.getContext('2d')
connectedCallback ()
this.initialize()
this.closeWindow()
this.changeColour()
this.changeLineWidth()
this.changeBackground()
closeWindow ()
const close = this.shadowRoot.querySelector('#board')
close.addEventListener('click', event =>
if (event.target === this.shadowRoot.querySelector('#close'))
close.classList.add('removed')
)
// intialize drawing on the board
initialize ()
const paintingBoard = this.shadowRoot.querySelector('#paint')
this.size()
paintingBoard.addEventListener('mousemove', event =>
event.stopImmediatePropagation()
this.draw(event)
)
paintingBoard.addEventListener('mousedown', event =>
event.stopImmediatePropagation()
this.setPosition(event)
)
paintingBoard.addEventListener('mouseenter', event =>
this.setPosition(event)
)
dragElement(this.shadowRoot.querySelector('#board'))
draw (e)
if (e.buttons !== 1) return // if mouse is pressed.....
window.ctx.beginPath() // begin the drawing path
window.ctx.lineCap = 'round' // rounded end cap
window.ctx.strokeStyle = window.colour // hex color of line
window.ctx.moveTo(this.x, this.y) // from position
this.x = e.clientX
this.y = e.clientY
window.ctx.lineTo(this.x, this.y) // to position
window.ctx.stroke() // draw it!
// size canvas
size ()
window.ctx.canvas.width = 750
window.ctx.canvas.height = 510
// new position from mouse events
setPosition (e)
this.x = e.clientX
this.y = e.clientY
【问题讨论】:
看起来您正在根据视口捕获鼠标坐标位置。为了获得相对于画布的绘图上下文的鼠标位置,您需要从鼠标的 x 和 y 位置(相对于视口)中减去画布的 x 和 y 位置(相对于视口)。 @sean 我应该在 setPosition() 函数中这样做吗? 有人可以帮忙吗? 【参考方案1】:// where canvas is your canvas element
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
this.x = e.pageX - window.pageXOffset - rect.left;
this.y = e.pageY - window.pageYOffset - rect.top;
为我工作,希望它对你有用。
e.pageX
/e.pageY
将为您获取鼠标在整个页面上的坐标。
window.pageXOffset
/window.pageYOffset
将为您提供用户到目前为止滚动的数量。
rect.left
/rect.top
将为您提供canvas
元素左上角的坐标
e.pageY - window.pageYOffset
= 鼠标在窗口中的位置
e.pageY - window.pageYOffset - rect.top
= 鼠标在画布中的位置
【讨论】:
以上是关于为啥我无法在画布上正确绘制 [重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章