绘制垂直于给定线的线

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【中文标题】绘制垂直于给定线的线【英文标题】:Drawing line perpendicular to a given line 【发布时间】:2012-09-19 16:01:39 【问题描述】:

我有一条线的起点和终点坐标。我想在这个末端画另一条线,这样它们就会相互垂直。

我正在尝试使用普通几何体来做到这一点。 MFC 中是否有相同的高级 API。

谢谢

【问题讨论】:

听起来像是两行餐巾纸计算...值得为此使用专用 API 吗? 抱歉,这个问题已经被问过了***.com/questions/133897/… 【参考方案1】:

如果 (dx,dy) 是给定线的 x 和 y 坐标的差,您可以通过将其坐标的差设为 (-dy, dx) 来使另一条线垂直。您可以按任何因子(-c*dy、c*dx)对其进行缩放以更改其长度。

【讨论】:

【参考方案2】:

您有一条从 (x1, y1) 到 (x2, y2) 的现有行。垂直线是 (a1, b1) 到 (a2, b2),以 (x2, y2) 为中心。

xdif = x2 - x1
ydif = y2 - y1
a1 = x2 - ydif / 2
b1 = y2 + xdif / 2
a2 = x2 + ydif / 2
b2 = y2 - xdif / 2

我认为这可行...我测试了几行。

因此,如果您有一条从 (1,1) 到 (5,3) 的线,则垂直线将是 (5 - 2/2, 3+4/2) 到 (5 + 2/2, 3 - 4/2) 或 (4,5) 到 (6, 1)。

【讨论】:

【参考方案3】:

您可以使用 Win32 GDI API 中的SetWorldTransform 函数。

示例代码为here。

【讨论】:

【参考方案4】:

让我添加一些基于 kbelder 答案的 c++ 代码。它通过原点(x1,y1)和另一个顶点(x2,y2)制作一个顶点

float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)

 float cx = x2 - x1;
 float cy = y2 - y1;
 float flen = sqrtf((float)(cx*cx + cy*cy));
 return flen;


void GetAxePoint(double x1, double y1, double x2, double y2, double& x3, double& y3, double vec_len, bool second_is_y)

 double xdif = x2 - x1;
 double ydif = y2 - y1;

 if(second_is_y)
 
  x3 = x1 - ydif;
  y3 = y1 + xdif;
 
 else
 
  x3 = x1 + ydif;
  y3 = y1 - xdif;
 

 double vec3_len = GetDistance(x3, y3, x1, y1);

 x3 = (x3-x1)/vec3_len;
 y3 = (y3-y1)/vec3_len;

 x3 = x1 + x3*vec_len;
 y3 = y1 + y3*vec_len;

【讨论】:

以上是关于绘制垂直于给定线的线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Canvas html 标记中绘制垂直线

如何获得由等高线图绘制的线的 (x,y) 值?

在给定平面法线的平面上找到一个点和沿该法线的一个点

改变删除线的垂直位置?

遇见这样的数型结构图我是这样画的

Chart.js — 绘制任意垂直线