SDL 代码编译但窗口不显示
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【中文标题】SDL 代码编译但窗口不显示【英文标题】:SDL code compiles but the window doesn't show up 【发布时间】:2015-01-06 18:30:50 【问题描述】:窗口可以正常打开,但是在更改了一些变量名称后,它并没有显示出来。我无法撤消更改,因为我已尝试重新启动 PC。
我正在使用 Microsoft Visual Studio 2013 Professional、msvc2012 plus SDL2 和 SDL_Image。 不知道这是否重要,但笔记本电脑的配置是:i7、8gb ram、windows 8.1 pro、gtx 850M 4gb vram。
代码如下:
游戏.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
#include "SDL.h"
class Game
public:
Game();
~Game();
bool init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, int flags);
void render();
void update();
void handleEvents();
void clean();
bool running() return gameRunning;
private:
SDL_Window * window;
SDL_Renderer * renderer;
SDL_Rect * player;
bool gameRunning;
;
#endif
游戏.cpp
#include "Game.h"
Game::Game()
player->x = 0;
player->y = 0;
player->w = 32;
player->h = 32;
Game::~Game()
bool Game::init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, int flags)
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
window = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos, width, height, flags);
if (window != 0)
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
if (renderer != 0)
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
else return false;
else return false;
else return false;
gameRunning = true;
return true;
void Game::render()
SDL_RenderClear(renderer);
//SDL_RenderFillRect(renderer, &*player);
SDL_RenderPresent(renderer);
void Game::handleEvents()
SDL_Event event;
if (SDL_PollEvent(&event))
switch (event.type)
case SDL_QUIT:
gameRunning = false;
break;
default:
break;
void Game::clean()
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_Quit();
void Game::update()
main.cpp
#include "Game.h"
Game* game;
int main(int argc, char* argv[])
game = new Game();
game->init("Lumia", 100, 100, 640, 480, 0);
while (game->running())
game->handleEvents();
game->update();
game->render();
game->clean();
return 0;
【问题讨论】:
检查Game::init
是否返回 false,然后确保您的应用程序的入口点是 WinMain
。如果您将项目创建为控制台应用程序,则不会。
我创建为一个空项目,子系统设置为Windows。
构建调试版本,启动调试器,在main
函数的第一条语句上设置断点,运行程序。如果调试器没有在断点处停止,那么您就知道您的 main
函数没有被调用。如果它停止了,则逐行执行代码,看看会发生什么。
@JoachimPileborg 程序启动,但没有任何反应,为了停止程序我不得不通过调试强制退出它>>停止调试
那意味着你的main
函数没有被调用。 IIRC SDL2 库有其 自己的 main
函数,它显然会覆盖你的。
【参考方案1】:
在你的类Game
中,player
是一个指针。
当你这样做时
Game::Game()
player->x = 0;
player->y = 0;
player->w = 32;
player->h = 32;
指针 player
从未被初始化,它没有指向一个有效的对象,所以你不能取消引用它或者这是未定义的行为(可能是你的调试器停止的原因)。
您需要先构造player
,然后再尝试分配它,就像您在尝试使用之前在main 中构造了一个新的Game
。
【讨论】:
以上是关于SDL 代码编译但窗口不显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章