遍历 Java 集合以使这些球反弹,有啥提示吗?
Posted
技术标签:
【中文标题】遍历 Java 集合以使这些球反弹,有啥提示吗?【英文标题】:Iterating through a Java collection to make these balls bounce, any hints?遍历 Java 集合以使这些球反弹,有什么提示吗? 【发布时间】:2012-10-19 03:14:44 【问题描述】:如果问题不清楚,我深表歉意,但我想不出另一种表达方式。
这是一个课堂作业,我整个周末都在 BlueJ 工作。我必须更改一种方法(反弹),让用户选择应该反弹多少球。
其他要求是:球应具有不同的大小,并应在弹起前沿屏幕顶部连续显示。
为了做到这一点,我必须使用一个集合(ArrayList、HashMap、HashSet)。到目前为止,我已经使用了 HashMap 并且已经能够让用户选择一些随机大小的“球”,它们将自己放置在屏幕上半部分的随机位置。
当我尝试让每个球从屏幕顶部的位置弹起,在右侧结束时,我卡住了。我可以让代码画一个球,弹起它然后画另一个球,弹起它等等,直到用户选择的球数循环。
还有另外两个类,一个用于绘制画布,一个用于绘制球并移动它们。这两个我都不允许碰。
我做错的事情可能就在我面前,但我一直盯着这段代码很久了,我想我会问。
我当前版本的代码如下所示:
import java.awt.Color;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
public class BallDemo
private Canvas myCanvas;
private HashMap<Integer, BouncingBall> ballMap;
private int n;
private int j;
private BouncingBall ball;
/**
* Create a BallDemo object. Creates a fresh canvas and makes it visible.
*/
public BallDemo()
myCanvas = new Canvas("Ball Demo", 600, 500);
以及我必须编辑的反弹球的方法:
public void bounce(int numBalls)
ballMap = new HashMap<Integer, BouncingBall>();
int ground = 400; // position of the ground line
Random randomD1 = new Random();
Random xpos = new Random();
myCanvas.setVisible(true);
// draw the ground
myCanvas.drawLine(50, ground, 550, ground);
// add balls to HashMap
for(n = 0; n < numBalls; n++)
ballMap.put(numBalls, (ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50, randomD1.nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas)));
//
for(j= 0; j < ballMap.size(); j++)
ball.draw();
boolean finished = false;
while(!finished)
myCanvas.wait(50); // small delay
ball.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if(ball.getXPosition() >= 550)
finished = true;
我是否使用 HashMap 在正确的线路上?键、值的组合似乎是最好的方法。我想我需要以某种方式遍历集合中放置的项目,以使它们使用 move() 方法反弹。但首先我需要球保持在屏幕顶部的一排,无论用户定义了多少。
我是编程新手,刚上路就一头雾水。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:@16dots 部分正确,除了ballMap.put(numBalls, ball);
每次都会在哈希映射中覆盖相同的值,因为numBalls
不会改变...
密钥应该是唯一的。
应该是……
for (int n; n < numBalls; n++)
BouncingBall ball = new BouncingBall(xpos.nextInt(300), 50,
randomD1.
nextInt(200), Color.BLUE, ground, myCanvas);
ballMap.put(n, ball);
boolean finished = false;
while (!finished)
finished = true;
for (int j = 0; j < ballMap.size(); j++)
BouncingBall selectedBall = ballMap.get(j);
selectedBall.draw();
// Only move the ball if it hasn't finished...
if (selectedBall.getXPosition() < 550)
selectedBall.move(); // bounce the ball
// stop once ball has travelled a certain distance on x axis
if (selectedBall.getXPosition() < 550)
finished = false;
myCanvas.wait(50); // small delay
【讨论】:
我实际上在对他的问题所做的已删除评论中更改了它,但不知何故,当我回答它时,它滑过了,很好。 感谢您的回复!您的回复帮助我清理了循环,谢谢!然而,代码仍然像以前一样一次绘制和反弹一个球。我对我应该做的事情的理解是绘制用户定义数量的球,将它们连续显示,然后让它们一个接一个地弹跳,直到最后一个达到.getXposition finished = true。这是我正在努力解决的问题,如果不清楚或者我错过了什么,对不起! @16dots,如果你发布了一个新的更正答案,我很乐意投票,因为这是我偷的你的想法 @daveboy 我不熟悉 Bluj,但 while (!finished) 循环令人担忧。有 6 个月大的孩子要照看,我有时间会回帖 @daveyboy 我已经更新了示例,我认为它应该可以工作:P以上是关于遍历 Java 集合以使这些球反弹,有啥提示吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章