如何使用 windows api 获取输入
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【中文标题】如何使用 windows api 获取输入【英文标题】:How to get input with windows api 【发布时间】:2012-06-08 02:32:00 【问题描述】:我和一些朋友开始制作电子游戏。不过,我对 windows api 还是很陌生,要为我们的早期阶段做一些原型设计,我需要知道如何解析通过 windows 消息系统给出的输入。我需要做的主要事情是以按下的键的形式从键盘获取输入。关于如何在 winProc 函数中解析 lParam 和 wParam 以找到按下的键的任何想法?
【问题讨论】:
【参考方案1】:来自WM_KEYDOWN,wParam
The virtual-key code of the nonsystem key.
来自WM_CHAR,wParam
The character code of the key.
后者非常简单,而前者可以在这里引用:Virtual Key Codes。
假设您正在寻找转义键。在表格中可以看到vk代码是0x1B,但是它有一个别名VK_ESCAPE
:
case WM_KEYDOWN:
if (wParam == VK_ESCAPE)
//handle
break;
根据您需要处理的密钥类型自行选择。
【讨论】:
所以如果我想使用 WM_CHAR 我会这样做:`case WM_CHAR: if (wParam == 'w') //handle break;' @isANoob,应该可以。但是,在调度它之前,您必须在消息循环中调用TranslateMessage
。无论如何,您应该养成始终这样做的习惯。如果您需要字符,则通常使用 WM_CHAR
比使用 WM_KEYDOWN
更容易。此外,字母键的虚拟键代码恰好是它们的大写 ASCII 等效项('a' 和 'A'(相同键)都是 65 (0x41))。
我一定要牢记这一点,但是 Visual C++ Win32 项目会自动创建它。如果我在没有它的情况下工作,我会努力养成这个习惯。以上是关于如何使用 windows api 获取输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 C#/Windows API 的虚拟键盘 - 发送键输入,但不获取焦点