从一个线程读取变量并从另一个线程写入的正确方法?
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【中文标题】从一个线程读取变量并从另一个线程写入的正确方法?【英文标题】:Proper way to read variable from one thread and write from another? 【发布时间】:2019-11-02 10:22:38 【问题描述】:我正在尝试创建一个具有 2 个线程的应用程序。在主线程中我有一个变量(Int32),我只能从主线程中读取。
现在我有另一个线程在循环运行,只要程序正在运行,这个线程就会创建一个“心跳”,当达到某个点时,我想更新上面所说的变量。变量只从这个心跳线程写入,从不从任何其他线程写入。
为了保持精度(QueryPerformanceCounter 级别),我想避免心跳线程上任何可能的阻塞。
这是一个简化版:
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp2
class Program
static int Interval = 0;
static void Heartbeat()
int counter = 0;
while (counter < 100)
counter++;
Console.WriteLine($"Heartbeat : counter");
if (counter % 10 == 0)
Interval = counter;
Thread.Sleep(100);
static void Main(string[] args)
Thread heartbeat = new Thread(Heartbeat);
heartbeat.Start();
while (Interval < 100)
Console.WriteLine($"Interval : Interval");
Thread.Sleep(100);
Console.ReadLine();
它运行,但我想知道我的做法是否正确。如果不是,我应该如何改进它?
总结:
Interval
仅由主线程读取。
Interval
仅由Heartbeat
线程修改。
我想避免对Heartbeat
线程的任何阻塞,最好不要阻塞主线程。
编辑:
我刚刚意识到我在Heartbeat()
中使用while
块读取Interval
,所以我将它从while (Interval < 100)
更改为while (counter < 100)
编辑2:
上面的代码是一个非常简化的版本,真正的代码有点乱,我认为发布所有的 API 部分对这个问题没有帮助。
我不需要在 Interval 更新后立即执行某些操作。它更有可能在每个循环中只读取一次,如下所示:
int interval;
while (Interval < 100 /* I could use some other condition not invoving Interval */ )
interval = Interval;
// all usage of "Interval" from this point would use the value read in interval
Console.WriteLine($"Interval : interval");
Thread.Sleep(100);
-
只要在主线程中读取的值是合法值(在
Heartbeat
线程中计算)而不是其他值,我就可以接受。例如,如果值在我为这个循环读取它的同时更新,那么获取旧值或新值是可以的,只要它不是某个无礼的值。 (如果它读取旧值,它会在下一个循环中读取新值,对吗?)
【问题讨论】:
这感觉像是 X-Y 问题。你到底想用这两个线程做什么? @AKX 我正在尝试编写一个简单的游戏,主线程将是我的游戏循环,我希望有第二个线程来跟踪 VBlank 何时发生(@987654336 @,它阻塞所以我必须使用另一个线程)所以我可以计算出准确的刷新率。我的显示器说它是 60Hz,但实际上它大约是 59.920Hz,用 UFO TEST 测试过 无争议的lock
花费大约 20 纳秒的 CPU 时间。这对您的心跳线程来说是否有太多延迟?
@TheodorZoulias 请阅读我更新的问题,对于我的用例,我可以不使用它吗?使用lock
有什么好处/缺点? (主线程中的循环运行次数与 FPS 一样多,例如,如果游戏以 120FPS 运行,它将每秒循环 120 次,每个循环将读取一次 Interval
。)
Interlocked Class
【参考方案1】:
即使没有阻塞和非常短的工作,您的计时器线程也会出现滑点,因为它的工作时间不是 0。我认为使用计时器会更好。
请参阅Timer Class 已在内置的多线程设置中运行。
基于服务器的 System.Timers.Timer 类设计用于多线程环境中的工作线程。服务器计时器可以在线程之间移动以处理引发的 Elapsed 事件,从而在按时引发事件方面比 Windows 计时器更准确。
和
如果 SynchronizingObject 属性为 null,则在 ThreadPool 线程上引发 Elapsed 事件。如果 Elapsed 事件的处理持续时间超过 Interval,则该事件可能会在另一个 ThreadPool 线程上再次引发。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的。
最后:
提示
请注意,.NET 包含四个名为 Timer 的类,每个类都提供不同的功能:
System.Timers.Timer(本主题):定期触发事件。该类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件;它没有用户界面,在运行时不可见。 System.Threading.Timer:定期在线程池线程上执行单个回调方法。回调方法是在定时器实例化时定义的,不能更改。与 System.Timers.Timer 类一样,此类旨在用作多线程环境中的基于服务器或服务组件;它没有用户界面,在运行时不可见。 System.Windows.Forms.Timer(仅限 .NET Framework):定期触发事件的 Windows 窗体组件。该组件没有用户界面,设计用于单线程环境。 System.Web.UI.Timer(仅限 .NET Framework):定期执行异步或同步网页回发的 ASP.NET 组件。
【讨论】:
我上面贴的代码是一个非常简化的版本(完整的代码是一团糟...)Interval
已更新。我将编辑问题以添加更多信息。以上是关于从一个线程读取变量并从另一个线程写入的正确方法?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 ZeroMQ Socket 时,我可以从一个线程 send() 并从另一个线程发送 recv() 到同一个套接字吗?