C++ GDI+如何从资源中获取和加载图像?
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【中文标题】C++ GDI+如何从资源中获取和加载图像?【英文标题】:C++ GDI+ how to get and load image from resource? 【发布时间】:2021-02-17 08:10:07 【问题描述】:我正在尝试使用 GDI+ 从我的资源文件中显示 PNG 图像。
#include <Windows.h>
#include <objidl.h>
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
#pragma comment(lib, "dwmapi.lib")
...
auto CALLBACK BorderlessWindow::WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam) noexcept -> LRESULT
if (auto window_ptr = reinterpret_cast<BorderlessWindow*>(::GetWindowLongPtrW(hwnd, GWLP_USERDATA)))
auto& window = *window_ptr;
switch (msg)
case WM_PAINT:
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"C:\\my_image.png");
graphics.DrawImage(&image, 50, 50);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
return ::DefWindowProcW(hwnd, msg, wparam, lparam);
...
int CALLBACK WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow)
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
// Initialize GDI+.
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
...
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
上面的代码适用于本地文件,我想使用我添加到项目中的资源文件。我该怎么做?
【问题讨论】:
Gdiplus::Bitmap::Bitmap(HINSTANCE, LPCWSTR)
应该可以工作
注意这里的位图名称应该是:MAKEINTRESOURCE(IDB_YOUR_BITMAP_RESOURCE_ID)
...但是资源必须保存在位图分类下。我不确定您是否可以使用 PNG 来做到这一点(VS 自动将它们保存到他们自己的分类中,这个构造函数无法加载)。你可以通过Gdiplus::Bitmap::Bitmap(IStream*, BOOL)
解决这个问题,但这可能有点太复杂了。
@IWonderWhatThisAPIDoes - Gdiplus::Bitmap bitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG1));
这不适用于 PNG。我尝试使用 BMP 并且它有效。我需要它来处理 PNG。
@Papilion 是的。您可以尝试强制将 PNG 标记为资源中的位图(以便构造函数识别它,但我不确定 PNG 可以标记为位图)或使用成像组件。
【参考方案1】:
TLDR:FindResource、LoadResource 和 LockResource 获取指向图像字节的指针。然后从中制作一个 IStream。 IStream 可用于初始化 Gdi+ 图像或位图对象。 (Gdiplus::Bitmap 派生自 Gdiplus::Image)
在您的 .rc 文件中添加一个新行:
IDI_MY_IMAGE_FILE PNG "foo.png"
并确保 IDI_MY_IMAGE_FILE 在您的 resource.h 头文件中定义为整数。
#define IDI_MY_IMAGE_FILE 131
然后在运行时加载图像:
Gdiplus::Bitmap* pBmp = LoadImageFromResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_MY_IMAGE_FILE), L"PNG");
LoadImageFromResource
是一个辅助函数,它完成从应用程序资源加载 PNG 的所有繁重工作。
Gdiplus::Bitmap* LoadImageFromResource(HMODULE hMod, const wchar_t* resid, const wchar_t* restype)
IStream* pStream = nullptr;
Gdiplus::Bitmap* pBmp = nullptr;
HGLOBAL hGlobal = nullptr;
HRSRC hrsrc = FindResourceW(hInst, resid, restype); // get the handle to the resource
if (hrsrc)
DWORD dwResourceSize = SizeofResource(hMod, hrsrc);
if (dwResourceSize > 0)
HGLOBAL hGlobalResource = LoadResource(hMod, hrsrc); // load it
if (hGlobalResource)
void* imagebytes = LockResource(hGlobalResource); // get a pointer to the file bytes
// copy image bytes into a real hglobal memory handle
hGlobal = ::GlobalAlloc(GHND, dwResourceSize);
if (hGlobal)
void* pBuffer = ::GlobalLock(hGlobal);
if (pBuffer)
memcpy(pBuffer, imagebytes, dwResourceSize);
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pStream);
if (SUCCEEDED(hr))
// pStream now owns the global handle and will invoke GlobalFree on release
hGlobal = nullptr;
pBmp = new Gdiplus::Bitmap(pStream);
if (pStream)
pStream->Release();
pStream = nullptr;
if (hGlobal)
GlobalFree(hGlobal);
hGlobal = nullptr;
return pBmp;
【讨论】:
是的,它适用于 png、bmp、jpg、gif 和大多数 Tiff 格式。 需要注意的是,您在.rc 文件中指定的资源类型名称PNG
完全是任意的,在此上下文中没有特殊含义。仅当您使用 EnumResourceTypesExW
浏览了所有资源时才有意义。
正确 - 它可以很容易地命名为 FILE
、BLOB
或其他任何名称。
GIF 显示但动画消失了。
@Papilion 让我猜猜,你没有编写任何动画代码来在计时器回调中选择活动帧 (Image::SelectActiveFrame
)...以上是关于C++ GDI+如何从资源中获取和加载图像?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Win32/GDI 加载 PNG 图像(如果可能,不要使用 GDI+)?