使用 WINAPI 创建的窗口不是绘图对象。有啥问题?
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【中文标题】使用 WINAPI 创建的窗口不是绘图对象。有啥问题?【英文标题】:Window created with WINAPI is not drawing objects. What's the problem?使用 WINAPI 创建的窗口不是绘图对象。有什么问题? 【发布时间】:2020-10-20 17:44:42 【问题描述】:我有我的窗口文件 (Window.h
):
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
class Window
private:
HWND hWnd;
HINSTANCE hInstance;
bool running = true;
const char* ID = "WINAPI_JVM64";
public:
Window()
init();
virtual void draw(Gdiplus::Graphics*) = 0;
void init()
hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wc;
wc = ;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = MessageHandler;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = ID;
assert(RegisterClass(&wc));
hWnd = CreateWindow(ID, "Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
200, 200, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowCursor(true);
SetForegroundWindow(hWnd);
SetFocus(hWnd);
void run()
MSG msg;
PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE);
while(running)
if(PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
if(msg.message == WM_QUIT)
running = false;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
else
// Here, the draw function is called.
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
Gdiplus::Graphics* g = Gdiplus::Graphics::FromHDC(hdc);
draw(g);
EndPaint(hWnd, &ps);
UnregisterClass(ID, hInstance);
;
还有主文件(main.cpp
):
#include "Window.h"
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch(uMsg)
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
return 0;
class AppWindow : public Window
public:
void draw(Gdiplus::Graphics* g) override
Gdiplus::SolidBrush brown_brush(Gdiplus::Color(255, 128, 57, 0));
g->FillRectangle(&brown_brush, 0, 0, 200, 200);
;
int main()
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, nullptr);
AppWindow w;
w.run();
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
我的问题是它不会画!
它处理每条消息,一切都很好,但它不绘制。甚至WM_PAINT
类型的消息也被发送,但没有任何反应。
你能发现问题吗?
我只想要一个窗口类,它有一个可覆盖的draw()
函数和一个处理所有事件的run()
函数,例如WM_LBUTTONDOWN
。所有这一切都很好,屏幕只是保持空白。
另外,我无法关闭窗口,当按下右上角的X
按钮时,窗口只是停留;只有在调整大小并快速按下X
后,它才会关闭。
如您所见,我有一些非常奇怪的行为,我不知道问题出在哪里。
【问题讨论】:
您正在从WM_PAINT
处理程序外部调用BeginPaint()
。这是不允许的。
@rodrigo 啊,这确实是问题所在。现在可以了。
【参考方案1】:
你的绘图逻辑放错地方了。处理WM_PAINT
消息时,它需要在MessageHandler
内。 PeekMessage()
如果需要绘制窗口并且没有其他消息未决,则将生成 WM_PAINT
消息。您不能在 WM_PAINT
处理程序之外的窗口上绘图。
另外,您在init()
中为wc.hbrBackground
分配了错误的值。如果您使用像COLOR_WINDOW
这样的颜色常量,则需要在其中添加1
。这在WNDCLASS
documentation 中有很多说明。
此外,在run()
中,您创建消息队列的第一个PeekMessage()
正在丢弃一条初始消息(如果有一条消息处于待处理状态),那么您的调度循环不会处理该消息。第一次调用应该使用PM_NOREMOVE
标志。
另外,请注意消息循环中的the dangers of filtering window messages。
话虽如此,试试这个:
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
class Window
private:
HWND hWnd;
HINSTANCE hInstance;
const char* ID = "WINAPI_JVM64";
public:
Window()
init();
~Window()
cleanup();
virtual void draw(Gdiplus::Graphics*) = 0;
void init()
hInstance = (HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASS wc;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = &MessageHandler;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = ID;
assert(RegisterClass(&wc));
hWnd = CreateWindow(ID, "Title", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
200, 200, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, this);
assert(hWnd != NULL);
ShowCursor(true);
SetForegroundWindow(hWnd);
SetFocus(hWnd);
void cleanup()
UnregisterClass(ID, hInstance);
void run()
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
;
#include "Window.h"
LRESULT CALLBACK MessageHandler(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (uMsg)
case WM_NCCREATE:
Window *pThis = static_cast<Window*>(reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam)->lpCreateParams);
SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(pThis));
break;
// DefWindowProc(WM_CLOSE) calls DestroyWindow(),
// WM_CLOSE is not the right place to call PostQuitMessage()...
//case WM_CLOSE:
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
Window *pThis = reinterpret_cast<Window*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
if (pThis)
Gdiplus::Graphics* g = Gdiplus::Graphics::FromHDC(hdc);
pThis->draw(g);
delete g;
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
class AppWindow : public Window
public:
void draw(Gdiplus::Graphics* g) override
Gdiplus::SolidBrush brown_brush(Gdiplus::Color(255, 128, 57, 0));
g->FillRectangle(&brown_brush, 0, 0, 200, 200);
;
int main()
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, nullptr);
AppWindow w;
w.run();
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
【讨论】:
感谢您的回答。但我真的不知道 MessageHandler() 中发生了什么:“case WM_NCCREATE:...”。介意解释一下吗? ~Window() 是不是类似于“反构造函数”? 请注意,我将类对象的this
指针添加到lpParam
参数CreateWindow()
。这样,this
指针可以传递到WM_NCCREATE
(和WM_CREATE
)消息中的MessageHandler()
(不是该类的成员)。然后我将this
指针存储在HWND
本身中以供以后的消息使用,在本例中为WM_PAINT
,因此它可以在正在绘制窗口的正确Window
对象上调用draw()
。跨度>
~Window()
正式称为destructor。我很惊讶你了解了构造函数而不是析构函数,因为它们是齐头并进的。编译器在创建对象时调用构造函数,在对象销毁时调用析构函数。
这是一种奇特的方式,但我不能只在main()
之外创建窗口实例,然后在MessageHandler()
中访问它吗?顺便说一句:我几天前开始使用 C++,在那之前做过 Java。但我做了一些研究,了解了case WM_NCCREATE:...
中发生的情况。
@Lost "我不能在main()
之外创建窗口实例,然后在MessageHandler()
中访问它吗?" - 如果你只有一次在内存中有 1 个 Window
对象。如果您一次需要超过 1 个Window
,则该方法将不再有效,因为它们将共享相同的MessageHandler()
,因此需要能够区分它们。这就是它的hWnd
参数发挥作用的地方,它为存储每个对象的this
指针提供了一个方便的位置,以便于访问。以上是关于使用 WINAPI 创建的窗口不是绘图对象。有啥问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章