C++ 获取全屏窗口的设备上下文

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【中文标题】C++ 获取全屏窗口的设备上下文【英文标题】:C++ Getting the Device Context of Fullscreen Window 【发布时间】:2013-12-02 07:07:04 【问题描述】:

我正在尝试获取窗口处理程序的设备上下文。

IntPtr dc = GetWindowDC(WHandle);

但我无法获取实际应用程序的处理程序。它正在获取整个桌面屏幕。

如何获取全屏应用的设备上下文?

【问题讨论】:

所以它是一个“全屏” 应用程序,而您获得了“整个桌面” 的句柄?这当然是有道理的,不是吗?还是我错过了什么? 是的。 @罗杰罗兰。我使用该处理程序捕获了图像。它给出了桌面屏幕的图像。它没有给出实际的全屏应用程序截图。请提供任何建议。 您无法通过其底层窗口的 DC 捕获 DirectX 应用程序的内容。 【参考方案1】:

也许(我没有 Windows 8 可以尝试)这会有所帮助。来自msdn:

GetDC函数

GetDC 函数检索设备上下文 (DC) 的句柄 指定窗口或整个屏幕的客户区

【讨论】:

我尝试了 GetDC 功能。由于我的应用程序是一个游戏,它总是以全屏模式运行。但是我无法使用 GetDC 或 GetWindowDC 获取该游戏应用程序的处理程序和设备上下文。 游戏不是我的领域。所以,不确定,this 可以帮忙吗?【参考方案2】:

如果你只是想给你的游戏截图,你可以试试 DirectX 功能:GetFrontBufferData,小心,这个功能很慢。但是,如果您的游戏使用 Overlay 表面,那么除了挂钩 DirectX 之外,没有其他方法可以捕获它。

【讨论】:

以上是关于C++ 获取全屏窗口的设备上下文的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ MFC:将位图绘制到 CFrame 中

使用 openGL 在 SDL2 中全屏显示窗口

如何将窗口绘制到内存设备上下文?

具有多个设备(监视器)的 OpenGL 上下文

有时在绘图期间设备上下文大小会减小

OpenGL在没有或有静态设备上下文的情况下加载纹理?