未找到 iOS Metal 默认库

Posted

技术标签:

【中文标题】未找到 iOS Metal 默认库【英文标题】:iOS Metal default library not found 【发布时间】:2016-07-12 06:57:24 【问题描述】:

我尝试在一个简单的应用程序中使用 ios Metal,但是当我调用 device.newDefaultLibrary() 函数时,我在运行时遇到错误:

/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/Metal/Metal-56.7/Framework/MTLLibrary.mm:1842: 断言“未找到金属默认库”失败

有人知道问题出在什么云上吗?我遵循了本教程:https://www.raywenderlich.com/77488/ios-8-metal-tutorial-swift-getting-started 代码有点旧,但只需稍作改动即可工作。这是我的 viewController 代码:

import UIKit
import Metal
import QuartzCore

class ViewController: UIViewController 

    //11A
        var device: MTLDevice! = nil

        //11B
        var metalLayer: CAMetalLayer! = nil

        //11C
        let vertexData:[Float] = [
            0.0, 1.0, 0.0,
            -1.0, -1.0, 0.0,
            1.0, -1.0, 0.0]
        var vertexBuffer: MTLBuffer! = nil

        //11F
        var pipelineState: MTLRenderPipelineState! = nil

        //11G
        var commandQueue: MTLCommandQueue! = nil

        //12A
        var timer: CADisplayLink! = nil

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

        //11A
        device = MTLCreateSystemDefaultDevice()

        //11B
        metalLayer = CAMetalLayer()          // 1
        metalLayer.device = device           // 2
        metalLayer.pixelFormat = .BGRA8Unorm // 3
        metalLayer.framebufferOnly = true    // 4
        metalLayer.frame = view.layer.frame  // 5
        view.layer.addSublayer(metalLayer)   // 6

        //11C
        let dataSize = vertexData.count * sizeofValue(vertexData[0]) // 1
        vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(vertexData, length: dataSize, options: MTLResourceOptions.CPUCacheModeDefaultCache) // 2

        //11F
        // 1
        let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() //The error is generating here
        let fragmentProgram = defaultLibrary!.newFunctionWithName("basic_fragment")
        let vertexProgram = defaultLibrary!.newFunctionWithName("basic_vertex")

        // 2
        let pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
        pipelineStateDescriptor.vertexFunction = vertexProgram
        pipelineStateDescriptor.fragmentFunction = fragmentProgram
        pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .BGRA8Unorm

        // 3
        do 
            try pipelineState = device.newRenderPipelineStateWithDescriptor(pipelineStateDescriptor)
         catch _ 
            print("Failed to create pipeline state, error")
        

        //11G
        commandQueue = device.newCommandQueue()

        //12A
        timer = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("gameloop"))
        timer.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    

    override func didReceiveMemoryWarning() 
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    

    //MARK: Custom Methodes

    //12A
    func render() 

        //12C
        let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()

        //12B
        let drawable = metalLayer.nextDrawable()

        let renderPassDescriptor = MTLRenderPassDescriptor()
        renderPassDescriptor.colorAttachments[0].texture = drawable!.texture
        renderPassDescriptor.colorAttachments[0].loadAction = .Clear
        renderPassDescriptor.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColor(red: 0.0, green: 104.0/255.0, blue: 5.0/255.0, alpha: 1.0)

        //12D
        let renderEncoderOpt = commandBuffer.renderCommandEncoderWithDescriptor(renderPassDescriptor)

        renderEncoderOpt.setRenderPipelineState(pipelineState)
        renderEncoderOpt.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)
        renderEncoderOpt.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: 3, instanceCount: 1)
        renderEncoderOpt.endEncoding()

        //12E
        commandBuffer.presentDrawable(drawable!)
        commandBuffer.commit()

    

    func gameloop() 
        autoreleasepool 
            self.render()
        
    


我使用装有 iOS 9.3 的 iPhone 5s 设备进行测试。

【问题讨论】:

您需要为库创建自己的文件路径,尤其是当您在游乐场尝试时。看看my tutorial 了解如何解决这个问题。 @Marius,不确定这与这里是否相关,因为 OP 表示他正在设备上运行。在我看来,着色器文件根本没有被编译到应用程序包中。 @warrenm 你是对的,我错过了问题末尾的那个细节。 【参考方案1】:

只有在您的应用目标的编译源构建阶段至少有一个.metal 文件时,默认库才会包含在您的应用中。我假设您已经按照教程的步骤创建了 Metal 着色器源文件并添加了顶点和片段函数,因此您只需在构建阶段设置中使用 + 图标将该文件添加到您的编译中阶段:

【讨论】:

奇怪,我有一个框架,其中添加了 .metal 文件。然后我将此框架添加到我的目标中,我得到了崩溃。修复崩溃的唯一方法是将 .metal 文件添加到我的目标。但是,当我的框架中有这些文件时,我为什么要这样做呢? 我相信当您调用 newDefaultLibrary 时,Metal 只会在应用程序的主包中查找 default.metallib。您可能需要获取对框架包的引用,然后改用newDefaultLibraryWithBundle:... API。如果您仍然有困难,请考虑提出一个新问题。

以上是关于未找到 iOS Metal 默认库的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

CentOS 7 - 更新默认存储库中未找到的软件包

在 iOS 上的 Metal 中未触发 addPresentedHandler

iOS12 导致 Metal Command Buffer 执行出错,渲染出现故障或未发生

状态 400 和反序列化对象列表时出错。未找到默认构造函数

如何添加默认库路径?

未找到金属“纹理”