如何正确调整 SKView 子视图和 SKScene 的大小

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【中文标题】如何正确调整 SKView 子视图和 SKScene 的大小【英文标题】:How to size SKView sub view and SKScene correctly 【发布时间】:2016-08-02 10:00:00 【问题描述】:

我正在尝试获取/设置子视图的正确大小 (SKView)。

我正在使用情节提要创建一个UIView,以及一个SKView 的子视图。我想以编程方式创建一个具有SKView 尺寸的SKScene

我的想法是scene.size.heightscene.size.width 将等于SKView 的高度和宽度。为了测试这一点,我在每个角落画了四个蓝色圆圈,在边框上画了红线。当我期望看到所有四个蓝色角点和边界线时,我只能看到左下角。

请忽略场景中的黑色圆圈,它们无关紧要。

iPhone 6 屏幕截图(纵向)

iPhone 6 屏幕截图(横向)

我添加了 SW(西南)、SE、NE 和 NW 标签

带有 SKView 参考的 ViewController 这是我创建SKSCene 的地方(参见func newGame

import UIKit
import SpriteKit


class CenterView: UIViewController, ActionDelegate 
    @IBOutlet weak private var navBar:UINavigationBar!
    @IBOutlet weak private var titleBar:UINavigationItem!
    @IBOutlet weak private var gameView:SKView!

    var navigation:NavigationDelegate?
    var action:ActionDelegate?
    var game:GameDelegate?

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
        self.action = self
        newGame()
    

    @IBAction func menuClick(sender: AnyObject) 
        navigation?.toggleLeftPanel()
    

    func setTitleBarTitle(title: String) 
        titleBar.title = title
    

    func newGame() 
        print("skview bounds: \(self.gameView.bounds.size)")
        let game = GameScene(size: self.gameView.bounds.size)
        self.game = game
        game.action = action
        game.scaleMode = .ResizeFill
        self.gameView.presentScene(game)
    

Main.storyboard

约束

添加圆角和边框线

if let scene = self.scene 
            let dot = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot.position = CGPoint(x: 0,y: 0)

            let dot1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot1.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot1.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: 0)

            let dot2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot2.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot2.position = CGPoint(x: 0,y: scene.size.height)

            let dot3 = SKShapeNode(circleOfRadius: 10)
            dot3.fillColor = UIColor.blueColor()
            dot3.position = CGPoint(x: scene.size.width,y: scene.size.height)


            let left = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
            let top = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: scene.size.height, width: scene.size.width, height: 3))
            let right = SKShapeNode(rect: CGRect(x: scene.size.width, y: 0, width: 3, height: scene.size.height))
            let bottom = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: scene.size.width, height: 3))

            left.fillColor = UIColor.redColor()
            top.fillColor = UIColor.redColor()
            bottom.fillColor = UIColor.redColor()
            right.fillColor = UIColor.redColor()


            scene.addChild(dot)
            scene.addChild(dot1)
            scene.addChild(dot2)
            scene.addChild(dot3)

            scene.addChild(left)
            scene.addChild(top)
            scene.addChild(right)
            scene.addChild(bottom)
        

【问题讨论】:

【参考方案1】:

原来我的约束设置不正确。

约束

结果

【讨论】:

以上是关于如何正确调整 SKView 子视图和 SKScene 的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使 SKView 的背景颜色清晰

SKView集成到UIViewController中,UITextFields滞后

如何在界面生成器的导航控制器中调整子视图的大小

调整滚动视图框架的大小时,UIScrollView 子视图的大小调整不正确

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使子视图适合容器并正确调整大小