从文件名加载 SpriteKit 关卡

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【中文标题】从文件名加载 SpriteKit 关卡【英文标题】:Load SpriteKit levels from filename 【发布时间】:2014-10-31 15:58:07 【问题描述】:

对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个 .sks 接口文件和它自己的 SKScene 子类 .swift 文件。

现在,这是有效的:

extension SKScene 
    class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene? 
        if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") 
            var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
            var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

            archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
            let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
            archiver.finishDecoding()
            return scene
         else 
            return nil
        
    

我在哪里创建这样的场景:

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())

但这不适用于大型集合,因为我无法遍历它们的文件夹中的每个级别。我需要这样的东西

if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")

我尝试使用this answer 像这样从字符串中获取类,但加载的场景好像它只是一个 SKScene,而不是 Level1 对象。

let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
    if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)

目前,我将使用此方法,但我认为这不是最好的方法:

let levels = [
    ("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
    ("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]

let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)

我只是希望能够制作大量易于加载的 SKScene 子类,每个子类都有自己的接口文件。

【问题讨论】:

你应该有一个适用于所有关卡的通用类(除非每个关卡的游戏玩法变化很大,每个关卡的游戏代码应该是相同的,即数据驱动的子节点提供的可选插件代码提供级别特定逻辑),您可以使用 nsfilemanager/nsbundle 枚举捆绑中的文件 @LearnCocos2D 谢谢。我想使用 NSFileManger/NSBundle,但游戏玩法确实从一个级别到另一个级别发生了很大变化。我会尝试你的方法。如果我理解它,如果我需要在关卡中自定义逻辑,我应该在我的 .sks 文件中包含自定义 SKNode,单个 Level 类将在需要时查找(即在冲突期间,它可以告诉子类SKNode 对象a 刚刚碰撞,a 将处理逻辑)。那么有一个问题,您能否提供一个简单的示例来遍历文件夹中的每个 .sks 文件,就像我上图中的那个一样?谢谢。 @LearnCocos2D 我在这里问过followup question。如果您有时间,我将非常感谢您的回答。 【参考方案1】:

这可以使用NSClassFromString来完成:

对于 Swift 2:

extension SKScene 
    static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? 
        guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
              let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else  
            return nil 
        

        return scene
    

或 Swift 1:

extension SKScene 
    static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene? 
        if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
           let scene = SceneClass(fileNamed: fileName) 
            return scene
        

        return nil
    

用法:

if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene") 
    view.presentScene(scene)

请务必注意,要使其正常工作,您的 SKScene 子类必须实现 init(coder aDecoder: NSCoder),例如:

required init?(coder aDecoder: NSCoder) 
    // ...
    super.init(coder: aDecoder)

【讨论】:

以上是关于从文件名加载 SpriteKit 关卡的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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