从文件名加载 SpriteKit 关卡
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【中文标题】从文件名加载 SpriteKit 关卡【英文标题】:Load SpriteKit levels from filename 【发布时间】:2014-10-31 15:58:07 【问题描述】:对于我正在创建的游戏,我希望能够创建许多可以轻松加载的自定义关卡。每个级别都应该有一个 .sks 接口文件和它自己的 SKScene 子类 .swift 文件。
现在,这是有效的:
extension SKScene
class func unarchiveFromFile(file : NSString, theClass : AnyClass!) -> SKScene?
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks")
var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)
archiver.setClass(theClass, forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as SKScene
archiver.finishDecoding()
return scene
else
return nil
我在哪里创建这样的场景:
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: Level1.classForKeyedUnarchiver())
但这不适用于大型集合,因为我无法遍历它们的文件夹中的每个级别。我需要这样的东西
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", className:"Level1")
我尝试使用this answer 像这样从字符串中获取类,但加载的场景好像它只是一个 SKScene,而不是 Level1 对象。
let classFromString: AnyClass! = NSObject.swiftClassFromString("Level1")
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile("Level1", theClass: classFromString)
目前,我将使用此方法,但我认为这不是最好的方法:
let levels = [
("Level1", Level1.classForKeyedUnarchiver()),
("Level2", Level2.classForKeyedUnarchiver())]
let level1 = levels[0]
let (fileName : String, theClass: AnyClass!) = classes[0]
if let scene = SKScene.unarchiveFromFile(fileName, theClass: theClass)
我只是希望能够制作大量易于加载的 SKScene 子类,每个子类都有自己的接口文件。
【问题讨论】:
你应该有一个适用于所有关卡的通用类(除非每个关卡的游戏玩法变化很大,每个关卡的游戏代码应该是相同的,即数据驱动的子节点提供的可选插件代码提供级别特定逻辑),您可以使用 nsfilemanager/nsbundle 枚举捆绑中的文件 @LearnCocos2D 谢谢。我想使用 NSFileManger/NSBundle,但游戏玩法确实从一个级别到另一个级别发生了很大变化。我会尝试你的方法。如果我理解它,如果我需要在关卡中自定义逻辑,我应该在我的 .sks 文件中包含自定义 SKNode,单个Level
类将在需要时查找(即在冲突期间,它可以告诉子类SKNode 对象a
刚刚碰撞,a
将处理逻辑)。那么有一个问题,您能否提供一个简单的示例来遍历文件夹中的每个 .sks 文件,就像我上图中的那个一样?谢谢。
@LearnCocos2D 我在这里问过followup question。如果您有时间,我将非常感谢您的回答。
【参考方案1】:
这可以使用NSClassFromString
来完成:
对于 Swift 2:
extension SKScene
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene?
guard let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass.init(fileNamed: fileName) else
return nil
return scene
或 Swift 1:
extension SKScene
static func sceneWithClassNamed(className: String, fileNamed fileName: String) -> SKScene?
if let SceneClass = NSClassFromString("Your_App_Name.\(className)") as? SKScene.Type,
let scene = SceneClass(fileNamed: fileName)
return scene
return nil
用法:
if let scene = SKScene.sceneWithClassNamed("MyScene", fileNamed: "MyScene")
view.presentScene(scene)
请务必注意,要使其正常工作,您的 SKScene
子类必须实现 init(coder aDecoder: NSCoder)
,例如:
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
// ...
super.init(coder: aDecoder)
【讨论】:
以上是关于从文件名加载 SpriteKit 关卡的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
PhysicsBody 使用 SpriteKit 和 Swift 为零
Swift,SpriteKit:释放游戏场景并重新分配新场景
SpriteKit - 可以使用 SDWebImage 将 Facebook 朋友的图像延迟加载到 spriteNodeWithTexture 中吗?