如何将元素添加到指针向量中?

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【中文标题】如何将元素添加到指针向量中?【英文标题】:How to add an element into the vector of pointers? 【发布时间】:2013-03-12 21:09:03 【问题描述】:

我有这个:

std::vector <BinaryTree*> children;

BinaryTree 是一个类。如何在此向量中添加元素?

我尝试了children.push_back(X),其中X 是该类的一个实例,但它给了我这个错误:

无法将参数 1 从“BinaryTree”转换为“BinaryTree *&&”

【问题讨论】:

【参考方案1】:

只需使用push_back() 并将指针 传递给BinaryTree 的实例:

std::vector <BinaryTree*> children;
BinaryTree* pTree = new BinaryTree();
children.push_back(pTree);
...
delete pTree;

为了避免手动内存管理,如果需要引用语义,请使用智能指针而不是原始指针:

#include <memory> // For std::shared_ptr

std::vector <std::shared_ptr<BinaryTree>> children;
std::shared_ptr<BinaryTree> pTree = std::make_shared<BinaryTree>();
children.push_back(pTree);
...
// No need to delete pTree

std::shared_ptr&lt;&gt; 类模板是 C++11 标准库的一部分。在 C++03 中,您可以使用(几乎)等价的 boost::shared_ptr&lt;&gt;

#include <boost/shared_ptr.hpp> // For std::shared_ptr

std::vector <boost::shared_ptr<BinaryTree>> children;
boost::shared_ptr<BinaryTree> pTree = boost::make_shared<BinaryTree>();
children.push_back(pTree);
...
// No need to delete pTree

最后,如果您根本不需要引用语义并希望将二叉树视为值,您甚至可以考虑定义一个std::vector&lt;BinaryTree&gt;

std::vector<BinaryTree> children;
BinaryTree tree;
children.push_back(tree);

【讨论】:

值得注意的是std::shared_ptr是C++11的特性。 @LihO 不是真的,shared_ptr 在 C++03 下可用 std::tr1::shared_ptr【参考方案2】:

从模板参数中省略星号*

std::vector<BinaryTree> children;

您希望孩子保存数据,而不像 new BinaryTree 那样手动/动态分配内存。

【讨论】:

绝对不想这样做。正确的做法是将指针保存在容器中。 @Cthulhu,感谢您的编辑,我写了“asterix”多年。正如***所说:“不要与 Asterix 混淆。” :-) @arrows template &lt;class T&gt; struct BinaryTree T value; BinaryTree *left, *right; ? @juanchopanza 当你真正实现它时不会再有趣了,试试吧。 @arrows 我们对BinaryTree一无所知,只能猜测这个向量的作用。【参考方案3】:

这实际上取决于谁应该拥有指针。在最简单的情况下,如果向量不拥有它们,那么您将传递 BinaryTree 对象的地址。

BinaryTree b = ...;
children.push_back(&b);

但你必须确保b 的寿命至少与children 一样长。

如果向量拥有指针,那么您可能应该存储智能指针以避免不得不处理内存管理:

std::vector<std::unique_ptr<BinaryTree>> children;
children.push_back(std::unique_ptr<BinaryTree>(new BinaryTree(args)));

如果您不知道所有这些“所有权”业务的含义,那么您很可能最好使用一个简单的对象向量:

std::vector<BinaryTree> children;

【讨论】:

【参考方案4】:
std::vector<SomeObject*> objectVector;
objectVector.push_back(new SomeObject());

我是怎么做的。

【讨论】:

【参考方案5】:
children.push_back(&X);

这将起作用,但请记住,一旦您的对象离开作用域,它的删除器将被调用,您将得到一个无效的指针。

【讨论】:

【参考方案6】:
children.push_back(&X);

像使用指针一样传递地址。但问题是如果该实例超出范围,那么最好这样做

BinaryTree* X = new BinaryTree;
children.push_back(X);

这将确保 X 永远不会超出范围,但是您必须在完成后手动删除它。

【讨论】:

【参考方案7】:

vector 包含 指向 BinaryTree 类型对象的指针。你需要

BinaryTree bt;
children.push_back( &bt );

但您必须确保bt 对象的生命周期至少与vector 的生命周期相匹配。

你可能想要这个

children.push_back( new BinaryTree );

但在这种情况下,您必须在 vector 中包含的指针上调用 delete 以防止内存泄漏。

显然,这两种选择都不容易管理。一个简单的更改是让您的容器按值存储元素。

std::vector<BinaryTree> children;
BinaryTree bt;
children.push_back( bt );

如果您必须存储指针,请改用智能指针来保存它们。

std::vector<std::unique_ptr<BinaryTree>> children;
children.push_back( new BinaryTree );

现在您无需担心在清空向量之前删除对象。

【讨论】:

【参考方案8】:

你有指针向量:

std::vector <BinaryTree*> children;

所以添加元素的正确方法是:

BinaryTree* child = new BinaryTree();
children.push_back(child);

在做这样的事情时要小心:


    BinaryTree child;
    children.push_back(&child);

因为此类元素的生命周期可能比向量的生命周期短,并且您最终可能会尝试访问不再存在的元素(悬空指针),从而产生未定义的行为。完成后不要忘记delete这些元素。

但最好先考虑使用对象向量(即std::vector&lt;BinaryTree&gt;),因为这样可以为您解决丑陋的内存管理问题。

【讨论】:

以上是关于如何将元素添加到指针向量中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将唯一指针向量中的每个元素排入队列? (C++)

如何访问包含指向字符串的指针的向量的元素?

C++:指向向量(及其元素)的指针是不是稳定,因为随着向量的增长,向量将在内存中迁移以适应更多元素? [复制]

在 LLVM IR 中,将整数存储到向量的第二个元素中

将指针向量元素推回非指针向量c ++时出错

如何将元素插入向量的开头?