以编程方式淡出 AVAudioPlayerNode 的音量

Posted

技术标签:

【中文标题】以编程方式淡出 AVAudioPlayerNode 的音量【英文标题】:Fade out volume of AVAudioPlayerNode programmatically 【发布时间】:2016-01-04 13:39:24 【问题描述】:

我有一个带有 AVAudioPlayerNode 的 AVAudioEngine 设置,它正在播放一些背景音乐。

我正在尝试找到一种最佳方法来在 2 秒的时间范围内在节点上创建音量淡出。我正在考虑使用 CADisplayLink 来做到这一点。我想知道是否有人有这种情况的经验并可以就他们的方法给我建议?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以在 EQ 中使用全局增益。

例如

AVAudioUnitEQ *Volume;
Volume = [[AVAudioUnitEQ alloc] init];
[engine attachNode:Volume];
[engine connect:Volume to:engine.outputNode format:nil];

然后

Volume.globalGain = /*here your floatValue*/

【讨论】:

【参考方案2】:

我的方法如下。请注意,我将计时器分配给成员 var,因此我可以在其他点(viewWillDisappeardelloc 等)使其无效。我担心它听起来不流畅,但我试了一下,它工作正常,不需要使用CADisplayLink

- (void)fadeOutAudioWithDuration:(double)duration 
    double timerInterval = 0.1;
    NSNumber *volumeInterval = [NSNumber numberWithDouble:(timerInterval / duration)];
    self.fadeOutTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timerInterval target:self selector:@selector(fadeOutTimerDidFire:) userInfo:volumeInterval repeats:YES];


- (void)fadeOutTimerDidFire:(NSTimer *)timer 
    float volumeInterval = ((NSNumber *)timer.userInfo).floatValue;
    float currentVolume = self.audioEngine.mainMixerNode.outputVolume;
    float newValue = MAX(currentVolume - volumeInterval, 0.0f);
    self.audioEngine.mainMixerNode.outputVolume = newValue;
    if (newValue == 0.0f) 
        [timer invalidate];
    

【讨论】:

【参考方案3】:

如果像我这样的人仍在寻找答案:

    从文档来看,AVAudioPlayerNode 不支持音量属性,只有 AVAudioMixerNode 节点支持。因此,请确保将 AVAudioPlayerNode 封装到 AVAudioMixerNode 中。

    这是一个用于淡入、淡出和一般淡出的代码(Swift 5)

     typealias Completion = (() -> Void)
    
     let mixer = AVAudioMixerNode()
    
     func fade(from: Float, to: Float, duration: TimeInterval, completion: Completion?) 
         let stepTime = 0.01
         let times = duration / stepTime
         let step = (to - from) / Float(times)
         for i in 0...Int(times) 
             DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i) * stepTime) 
                 mixer.volume = from + Float(i) * step
    
                 if i == Int(times) 
                     completion?()
                 
             
         
     
    
     func fadeIn(duration: TimeInterval = 1.3, completion: Completion? = nil) 
         fade(from: 0, to: 1, duration: duration, completion: completion)
     
    
     func fadeOut(duration: TimeInterval = 1.3, completion: Completion? = nil) 
         fade(from: 1, to: 0, duration: duration, completion: completion)
     
    

【讨论】:

以上是关于以编程方式淡出 AVAudioPlayerNode 的音量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

AVAudioPlayerNode lastRenderTime

AVAudioEngine 录制在 AVAudioPlayerNode 中播放的声音

以编程方式呈现新的 ViewController [Swift 3]

FLASH AS3:以编程方式删除关键帧

初学者 python 编程帮助交叉淡入淡出声音

通过 iOS (Swift) 中的 AVAudioPlayerNode 播放缓冲区时出现可听故障 *在模拟器中工作,但不在设备上