从 UIColor 获得稍微更亮和更暗的颜色
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【中文标题】从 UIColor 获得稍微更亮和更暗的颜色【英文标题】:Get Slightly Lighter and Darker Color from UIColor 【发布时间】:2012-07-20 20:00:27 【问题描述】:我希望能够将任何 UIColor 转换为渐变。我打算这样做的方式是使用 Core Graphics 绘制渐变。我想做的是获得一种颜色,让我们说:
[UIColor colorWithRed:0.5 green:0.5 blue:0.5 alpha:1.0];
并得到一个 UIColor ,它更暗一些,更亮一些。有谁知道如何做到这一点?谢谢。
【问题讨论】:
“渐变”意味着图像的一部分将是一种颜色的阴影,而另一部分将是较暗或较浅的阴影。这是另一种定义你想要做什么的方式吗? 看看这个库github.com/yannickl/DynamicColor Swift 使用色调饱和度和亮度***.com/a/30012117/2303865 【参考方案1】:我不确定您是否正在寻找某种 Objective-C 答案,但根据 RGBA 指定的颜色如何工作,我认为您可以根据任意因素简单地缩放 RGB 值以获得“较浅”或“较深”的阴影。例如,您可能有蓝色:
[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0];
想要深蓝色?将 RGB 值乘以 0.9:
[UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.9 alpha:1.0];
瞧。或者你有一个橙子:
[UIColor colorWithRed:1.0 green:0.4 blue:0.0 alpha:1.0];
选择另一个比例因子,例如 0.8:
[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.32 blue:0.0 alpha:1.0];
这是您正在寻找的那种效果吗?
【讨论】:
好吧,这就是我需要的一半。有没有办法在蓝色为 1(最大)时获得更浅的颜色 @CoreCode 不,不是。除非您希望更改设备屏幕的亮度:) 请参阅我的回答。【参考方案2】:- (UIColor *)lighterColorForColor:(UIColor *)c
CGFloat r, g, b, a;
if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MIN(r + 0.2, 1.0)
green:MIN(g + 0.2, 1.0)
blue:MIN(b + 0.2, 1.0)
alpha:a];
return nil;
- (UIColor *)darkerColorForColor:(UIColor *)c
CGFloat r, g, b, a;
if ([c getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MAX(r - 0.2, 0.0)
green:MAX(g - 0.2, 0.0)
blue:MAX(b - 0.2, 0.0)
alpha:a];
return nil;
像这样使用它:
UIColor *baseColor = // however you obtain your color
UIColor *lighterColor = [self lighterColorForColor:baseColor];
UIColor *darkerColor = [self darkerColorForColor:baseColor];
编辑:正如@Anchu Chimala 指出的那样,为了获得最大的灵活性,这些方法应该实现为 UIColor 类别。此外,根据@Riley 的想法,最好让颜色按比例变暗或变亮,而不是添加或减去常数值。正如@jrturton 指出的那样,没有必要操纵 RGB 组件;最好修改亮度属性本身。总而言之:
@implementation UIColor (LightAndDark)
- (UIColor *)lighterColor
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:MIN(b * 1.3, 1.0)
alpha:a];
return nil;
- (UIColor *)darkerColor
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:b * 0.75
alpha:a];
return nil;
@end
【讨论】:
当您可以对色调、饱和度、亮度做同样的事情时,为什么还要使用 RGB,然后只用改变亮度来重建颜色? 我自己一直在尝试使用 HSB 版本,但它没有按预期工作。尽管 UIKit 有getHue:saturation:brightness
签名,但它似乎适用于 HSV 而不是 HSB。在这种情况下更改亮度(实际上是值)将不起作用。例如,纯红色 (rgb(255,0,0)) 的亮度/值为 1,因此无法通过亮度进行照明。我最终改为更改 RGB 值。
我认为您的回答有些令人困惑:您采用两种方法(一种使用 RGB,另一种使用 HSB 用于类别版本),但结果不同.. . 这可能是一个意义问题:对我来说,变亮确实是使颜色趋向于白色(变暗为黑色),而改变亮度/值则使它变得更强(分别更亮)。
如果在灰色阴影上使用此方法将失败。 getHue:saturation:brightness:alpha
将返回 FALSE。
我想知道为什么这是公认的答案,因为两个建议的解决方案都是不正确。它们都只是改变了与人类感知为“较浅”或“较深”颜色无关的理论值。我建议阅读这篇很棒的帖子(短链接:goo.gl/qqgk9V)来理解我的意思。它解释了 LAB 颜色空间的 luminance
值 是您在使颜色更亮/更暗时应该关心的真正值。请参阅my answer 了解如何利用它并以正确的方式解决此问题。【参考方案3】:
如果将 RGB 颜色转换为 HSL color model,则可以将 L = 亮度分量从 L = 0.0(黑色)超过 L = 0.5(自然色)更改为 L = 1.0(白色)。 UIColor
不能直接处理 HSL,但是有转换 RGB HSL 的公式。
【讨论】:
不是 HSL,但 HSB 很好:developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/…: HSL 和 HSB(有时也称为 HSV)颜色模型的区别在于 HSB L = 1.0 对应纯色,而 HSL L = 1.0 对应白色,L = 0.5到纯色。由于原始海报要求例如对于一种使蓝色 (RGB=0/0/1) 更亮的方法,我认为 HSL 更灵活。【参考方案4】:TL;DR:
斯威夫特:
extension UIColor
var lighterColor: UIColor
return lighterColor(removeSaturation: 0.5, resultAlpha: -1)
func lighterColor(removeSaturation val: CGFloat, resultAlpha alpha: CGFloat) -> UIColor
var h: CGFloat = 0, s: CGFloat = 0
var b: CGFloat = 0, a: CGFloat = 0
guard getHue(&h, saturation: &s, brightness: &b, alpha: &a)
else return self
return UIColor(hue: h,
saturation: max(s - val, 0.0),
brightness: b,
alpha: alpha == -1 ? a : alpha)
用法:
let lightColor = somethingDark.lighterColor
目标-C:
- (UIColor *)lighterColorRemoveSaturation:(CGFloat)removeS
resultAlpha:(CGFloat)alpha
CGFloat h,s,b,a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:MAX(s - removeS, 0.0)
brightness:b
alpha:alpha == -1? a:alpha];
return nil;
- (UIColor *)lighterColor
return [self lighterColorRemoveSaturation:0.5
resultAlpha:-1];
@rchampourlier 在他对@user529758 的评论中是正确的(接受的答案) - HSB(或 HSV)和 RGB 解决方案给出了完全不同的结果。 RGB 只是添加(或使颜色更接近)白色,而 HSB 解决方案使颜色更接近亮度等级的边缘 - 基本上以黑色开始并以纯色结束......
基本上亮度(值)使颜色更接近或更接近黑色,而饱和度使其更接近或更接近白色......
如下所示:
因此,使颜色实际上更亮(即更接近白色...)的解决方案是使其饱和度值更小,从而产生以下解决方案:
- (UIColor *)lighterColor
CGFloat h,s,b,a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:MAX(s - 0.3, 0.0)
brightness:b /*MIN(b * 1.3, 1.0)*/
alpha:a];
return nil;
【讨论】:
关于使颜色更亮:通过降低饱和度和增加亮度/值,我得到了最好的结果。这个答案非常适合图像中饼图“顶部”的颜色。但是大多数颜色会落在馅饼“内部”的某个地方。使它们更接近白色也需要将它们“向上”移动(增加值)。 增加值可能看起来有效,但它不是“获得更浅的颜色”的“核心”功能。同样,要获得较深的颜色,正确的方法是仅减少“值”并保持饱和度不变...【参考方案5】:如果您希望 user529758 的解决方案适用于灰色阴影(例如 [UIColor lightGrayColor]
或 [UIColor darkGrayColor]
,您必须像这样改进它:
- (UIColor *)lighterColor
CGFloat h, s, b, a;
if ([self getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithHue:h
saturation:s
brightness:MIN(b * 1.3, 1.0)
alpha:a];
CGFloat white, alpha;
if ([self getWhite:&white alpha:&alpha])
white = MIN(1.3*white, 1.0);
return [UIColor colorWithWhite:white alpha:alpha];
return nil;
getHue:saturation:brightness:alpha
在灰色阴影上调用时失败(并返回false
),因此您需要使用getWhite:alpha
。
【讨论】:
【参考方案6】:所有发布的解决方案相当都适用于所有颜色和阴影,但后来我偶然发现了this library,它为 UIColor 提供了一组非常好的实现扩展。
具体来说,它在其 HSL 实现中具有减轻功能:(UIColor *)lighten:(CGFloat)amount
- 完美运行。
【讨论】:
【参考方案7】:user529758 在 Swift 中的解决方案:
较深的颜色:
func darkerColorForColor(color: UIColor) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
return UIColor()
浅色:
func lighterColorForColor(color: UIColor) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
return UIColor()
【讨论】:
这是一个很好的答案,但如果将它声明为 UIColor 类的扩展,例如var darker: UIColor
会更方便。【参考方案8】:
UIColor 扩展和修复lighterColorForColor
extension UIColor
class func darkerColorForColor(color: UIColor) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
return UIColor()
class func lighterColorForColor(color: UIColor) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
let tmpColor = UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
println(tmpColor)
return tmpColor
return UIColor()
【讨论】:
【参考方案9】:理想情况下,这些函数应该封装在一个名为 UIColor
的扩展名 UIColor+Brightness.swift
中,并且具有可配置的亮度 - 请参见下面的示例:
import UIKit
extension UIColor
func lighterColorWithBrightnessFactor(brightnessFactor:CGFloat) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green:&g, blue:&b, alpha:&a)
return UIColor(red:min(r + brightnessFactor, 1.0),
green:min(g + brightnessFactor, 1.0),
blue:min(b + brightnessFactor, 1.0),
alpha:a)
return UIColor()
【讨论】:
【参考方案10】:Swift 通用扩展,适用于 iOS 和 OS X,使用 getHue:
#if os(OSX)
import Cocoa
public typealias PXColor = NSColor
#else
import UIKit
public typealias PXColor = UIColor
#endif
extension PXColor
func lighter(amount : CGFloat = 0.25) -> PXColor
return hueColorWithBrightnessAmount(1 + amount)
func darker(amount : CGFloat = 0.25) -> PXColor
return hueColorWithBrightnessAmount(1 - amount)
private func hueColorWithBrightnessAmount(amount: CGFloat) -> PXColor
var hue : CGFloat = 0
var saturation : CGFloat = 0
var brightness : CGFloat = 0
var alpha : CGFloat = 0
#if os(iOS)
if getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha)
return PXColor( hue: hue,
saturation: saturation,
brightness: brightness * amount,
alpha: alpha )
else
return self
#else
getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha)
return PXColor( hue: hue,
saturation: saturation,
brightness: brightness * amount,
alpha: alpha )
#endif
用法:
let color = UIColor(red: 0.5, green: 0.8, blue: 0.8, alpha: 1.0)
color.lighter(amount:0.5)
color.darker(amount:0.5)
OR(使用默认值):
color.lighter()
color.darker()
示例:
【讨论】:
我收到一个错误:-getHue:saturation:brightness:alpha: not valid for the NSColor NSCalibratedWhiteColorSpace 0 1;需要先转换色彩空间。 通过添加:let color = usingColorSpaceName(NSCalibratedRGBColorSpace)
然后将getHue
调用替换为颜色调用来修复它:color?.getHue(&hue, saturation: &saturation, brightness: &brightness, alpha: &alpha)
该函数在单词数量前缺少_
。应该是private func hueColorWithBrightnessAmount(_ amount: CGFloat) -> PXColor
我建议将@Oskar 的建议添加到答案中。这确实为我解决了运行时崩溃问题。
亮度不应该等于1
而不是0
吗?截至var brightness : CGFloat = 1
?【参考方案11】:
我根据状态值渲染彩色单元格:
为此,在使用 CryingHippo 的建议出现错误后,我基于一些旧的 objc 代码编写了一个快速扩展:
extension UIColor
func darker(darker: CGFloat) -> UIColor
var red: CGFloat = 0.0
var green: CGFloat = 0.0
var blue: CGFloat = 0.0
if self.colorSpace == UIColorSpace.genericGrayColorSpace()
red = whiteComponent - darker
green = whiteComponent - darker
blue = whiteComponent - darker
else
red = redComponent - darker
green = greenComponent - darker
blue = blueComponent - darker
if red < 0
green += red/2
blue += red/2
if green < 0
red += green/2
blue += green/2
if blue < 0
green += blue/2
red += blue/2
return UIColor(
calibratedRed: red,
green: green,
blue: blue,
alpha: alphaComponent
)
func lighter(lighter: CGFloat) -> UIColor
return darker(-lighter)
NSColor
也一样。只需将UIColor
替换为NSColor
。
【讨论】:
【参考方案12】:我只是想给出与 RGB 相同的结果
将带有 alpha x% 的颜色放在白色背景上以变亮 将带有 alpha x% 的颜色放在黑色背景上以变暗AFAIK 给出的结果与在渐变大小的 x% 处选择渐变“颜色到白色”或“颜色到黑色”中的颜色相同。
为此,数学很简单:
extension UIColor
func mix(with color: UIColor, amount: CGFloat) -> UIColor
var red1: CGFloat = 0
var green1: CGFloat = 0
var blue1: CGFloat = 0
var alpha1: CGFloat = 0
var red2: CGFloat = 0
var green2: CGFloat = 0
var blue2: CGFloat = 0
var alpha2: CGFloat = 0
getRed(&red1, green: &green1, blue: &blue1, alpha: &alpha1)
color.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)
return UIColor(
red: red1 * (1.0 - amount) + red2 * amount,
green: green1 * (1.0 - amount) + green2 * amount,
blue: blue1 * (1.0 - amount) + blue2 * amount,
alpha: alpha1
)
以下是一些颜色的示例
【讨论】:
我认为这是最好的实现,无需借助实现 HSL 颜色空间的外部库【参考方案13】:此线程中的所有其他答案都使用 RGB 颜色系统或简单地更改 HSB 系统的色调或亮度值。正如this great blog post 中详细解释的那样,使颜色变浅或变深的正确 方法是更改其luminance
值。其他答案都没有。如果您想做正确的事,请在阅读博文后使用我的解决方案或自己编写。
不幸的是,默认更改 UIColor 的任何属性非常麻烦。此外,Apple 甚至不支持任何基于 LAB 的色彩空间,例如 UIColor
类中的 HCL(LAB 中的 L
是我们正在寻找的 luminance
值)。
使用 HandyUIKit(通过 Carthage 安装)添加对 HCL 的支持,让您的生活轻松很多:
import HandyUIKit
let color = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1.0)
// create a new UIColor object with a specific luminance (slightly lighter)
color.change(.luminance, to: 0.7)
还有一个选项可以应用相对更改(推荐):
// create a new UIColor object with slightly darker color
color.change(.luminance, by: -0.2)
请注意,HandyUIKit 还在您的项目中添加了其他一些方便的 UI 功能 - 查看其README on GitHub 了解更多详情。
希望对你有帮助!
免责声明:我是 HandyUIKit 的作者。
【讨论】:
对于我的应用程序,我在地图上绘制路线。我想在具有 100% 亮度的颜色的内线和该颜色的较暗变体的边界中绘制路线。因为内线已经有 100% 的亮度,所以这些方法都不起作用。像上面提到的那样改变亮度也没有奏效。然而,使用这个非常好的扩展来降低亮度对我来说是诀窍。 'color.change(.brightness, by: -0.5)' 这个扩展在使用上非常灵活并且有很多选项。我建议如果,特别是如果您有一个具有多个主题或调色板的应用程序。 终于有人懂颜色了。我知道每个人都只想在他们的代码中粘贴一点 UIColor 扩展,但你真的应该花一些时间来理解这个问题...... @fruitcoder 谢谢你,太慷慨了。我根本不是色彩专家,我只是阅读了链接的文章并试图为它提供一个简单的解决方案。很高兴,你喜欢它。【参考方案14】:Sebyddd
解决方案作为扩展:
extension UIColor
func darker() -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: max(r - 0.2, 0.0), green: max(g - 0.2, 0.0), blue: max(b - 0.2, 0.0), alpha: a)
return UIColor()
func lighter() -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: min(r + 0.2, 1.0), green: min(g + 0.2, 1.0), blue: min(b + 0.2, 1.0), alpha: a)
return UIColor()
用法:
let darkerYellow = UIColor.yellow.darker()
let lighterYellow = UIColor.yellow.lighter()
【讨论】:
【参考方案15】:这是一个 UIColor 类别,它还允许控制颜色变化量。
- (UIColor *)lighterColorWithDelta:(CGFloat)delta
CGFloat r, g, b, a;
if ([self getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MIN(r + delta, 1.0)
green:MIN(g + delta, 1.0)
blue:MIN(b + delta, 1.0)
alpha:a];
return nil;
- (UIColor *)darkerColorWithDelta:(CGFloat)delta
CGFloat r, g, b, a;
if ([self getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a])
return [UIColor colorWithRed:MAX(r - delta, 0.0)
green:MAX(g - delta, 0.0)
blue:MAX(b - delta, 0.0)
alpha:a];
return nil;
【讨论】:
【参考方案16】:基于@Sebyddd 答案的 Swift 扩展:
import Foundation
import UIKit
extension UIColor
func colorWith(brightness: CGFloat) -> UIColor
var r:CGFloat = 0, g:CGFloat = 0, b:CGFloat = 0, a:CGFloat = 0
if getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: max(r + brightness, 0.0), green: max(g + brightness, 0.0), blue: max(b + brightness, 0.0), alpha: a)
return UIColor()
【讨论】:
【参考方案17】:在 Xcode 10 中使用适用于 iOS 12 的 Swift 4.x 进行测试
从作为 UIColor 的颜色开始,然后选择一个变暗因子(作为 CGFloat)
let baseColor = UIColor.red
let darkenFactor: CGFloat = 2
CGColor 类型有一个可选值components
,它将颜色分解为 RGBA(作为值介于 0 和 1 之间的 CGFloat 数组)。然后,您可以使用从 CGColor 获取的 RGBA 值重构 UIColor 并对其进行操作。
let darkenedBase = UIColor(displayP3Red: startColor.cgColor.components![0] / darkenFactor, green: startColor.cgColor.components![1] / darkenFactor, blue: startColor.cgColor.components![2] / darkenFactor, alpha: 1)
在此示例中,每个 RGB 值都除以 2,使颜色变为以前的一半。 alpha 值保持不变,但您也可以在 alpha 值而不是 RGB 上应用变暗因子。
【讨论】:
【参考方案18】:对于较深的颜色,这是最简单的: theColor = [theColor shadowWithLevel:s]; //s:0.0 到 1.0
【讨论】:
此方法仅适用于 NSColor,不适用于 UIColor。【参考方案19】:斯威夫特 5
extension UIColor
func lighter(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor?
return self.adjust(by: abs(percentage) )
func darker(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor?
return self.adjust(by: -1 * abs(percentage) )
func adjust(by percentage:CGFloat=30.0) -> UIColor?
var r:CGFloat=0, g:CGFloat=0, b:CGFloat=0, a:CGFloat=0;
if self.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
return UIColor(red: min(r + percentage/100, 1.0),
green: min(g + percentage/100, 1.0),
blue: min(b + percentage/100, 1.0),
alpha: a)
else
return nil
【讨论】:
以上是关于从 UIColor 获得稍微更亮和更暗的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章