c++ 接口必须遵守五法则吗?

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【中文标题】c++ 接口必须遵守五法则吗?【英文标题】:Must a c++ interface obey the rule of five? 【发布时间】:2018-10-02 08:40:44 【问题描述】:

在定义接口类时,声明实例化方法的正确方法是什么?

出于显而易见的原因,抽象基类必须具有虚拟析构函数。但是,随后会给出以下编译警告:“'InterfaceClass' 定义了非默认析构函数,但未定义复制构造函数、复制赋值运算符、移动构造函数或移动 赋值运算符”,即“五法则”。

我理解为什么一般应该遵守“五法则”,但它仍然适用于抽象基类或接口吗?

我的暗示是:

class InterfaceClass

    //  == INSTANTIATION ==
  protected:
    //  -- Constructors --
    InterfaceClass()                      = default;
    InterfaceClass(const InterfaceClass&) = default;
    InterfaceClass(InterfaceClass&&)      = default;

  public:
    //  -- Destructors --
    virtual ~InterfaceClass() = 0;


    //  == OPERATORS ==
  protected:
    //  -- Assignment --
    InterfaceClass& operator=(const InterfaceClass&) = default;
    InterfaceClass& operator=(InterfaceClass&&)      = default;


    //  == METHODS ==
  public:
    // Some pure interface methods here...
;



//  == INSTANTIATION ==
//  -- Destructors --
InterfaceClass::~InterfaceClass()


这是正确的吗?这些方法应该是= delete 吗?是否有某种方法可以声明析构函数是虚拟纯的,同时又以某种方式保持默认?

即使我将析构函数声明为:virtual ~InterfaceClass() = default;,如果我没有显式默认其他四个,我也会收到相同的编译器警告。

Tl;dr:什么是满足接口类“五规则”的正确方法,因为用户必须定义​​一个虚拟析构函数。

感谢您的时间和帮助!

【问题讨论】:

“然后给出以下编译警告” - 由哪个编译器/版本? clang 6.0 警告一个折旧的复制构造函数。 clang-tidy 6.0 静态分析器给出了上面的特定警告字符串。 g++ 4.2.1 似乎没有针对这种情况触发警告。我正在使用 mac os High Sierra 10.13.4 基类析构函数应该被保护(防止多态删除)或公共和虚拟(使多态删除安全)。您拥有的受保护和虚拟组合很奇怪。 感谢您的提示。我将更新示例以反映这一点。 非拥有接口,不拥有,不应该拥有,这是零规则。 en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three 【参考方案1】:

这是正确的吗?这些方法应该改为 = delete 吗?

您的代码似乎正确。当您尝试以多态方式复制派生类时,将特殊的复制/移动成员函数定义为默认和受保护的需求就很明显了。考虑这个额外的代码:

#include <iostream>

class ImplementationClass : public InterfaceClass

  private:
    int data;
  public:
    ImplementationClass()
    
        data=0;    
    ;
    ImplementationClass(int p_data)
    
        data=p_data;
    ;
    void print()
    
        std::cout<<data<<std::endl;
    ;
;


int main()

    ImplementationClass A1;
    ImplementationClass B2;
    InterfaceClass *A_p = &A;
    InterfaceClass *B_p = &B;
    // polymorphic copy
    *B_p=*A_p;
    B.print();
    // regular copy
    B=A;
    B.print();
    return 0;

   

并考虑在 InterfaceClass 中定义特殊复制/移动成员函数的 4 个选项。

    复制/移动成员函数 = 删除

在您的 InterfaceClass 中删除特殊的复制/移动成员函数,您将防止多态复制:

*B_p = *A_p; // would not compile, copy is deleted in InterfaceClass

这很好,因为多态复制将无法复制派生类中的数据成员。

另一方面,您也会阻止正常复制,因为如果没有基类复制赋值运算符,编译器将无法隐式生成复制赋值运算符:

B = A; //  would not compile either, copy assignment is deleted in ImplementationClass 
    复制/移动特殊成员函数公开

使用复制/移动特殊成员函数作为默认和公共,(或不定义复制/移动成员函数),正常复制可以工作:

B = A; //will compile and work correctly

但是会启用多态复制并导致切片:

*B_p = *A_p; // will compile but will not copy the extra data members in the derived class. 
    复制/移动未定义的特殊成员函数

如果未定义 move&copy 特殊成员函数,则与复制相关的行为类似于 2:编译器将隐式生成已弃用的复制特殊成员(导致多态切片)。但是在这种情况下,编译器不会隐式生成移动特殊成员,因此将在可以移动的地方使用复制。

    受保护的复制/移动成员函数(您的提议)

使用特殊的复制/移动成员函数作为默认和保护,如您的示例所示,您将防止多态复制,否则会导致切片:

*B_p = *A_p; // will not compile, copy is protected in InterfaceClass

但是,编译器会为 InterfaceClass 显式生成一个默认的复制赋值运算符,而 ImplementationClass 将能够隐式生成它的复制赋值运算符:

B = A; //will compile and work correctly

所以你的方法似乎是最好和最安全的选择

【讨论】:

【参考方案2】:

对于析构函数,如果你想让它既是纯虚拟的又是默认的,你可以在实现中默认它:

class InterfaceClass

    //  -- Destructors --
    virtual ~InterfaceClass() = 0;
;

InterfaceClass::~InterfaceClass() = default;

不过,析构函数是默认的还是空的并没有太大区别。

现在回答你剩下的问题。

通常,您应该默认使用复制构造函数和赋值运算符。这样,它们就不会阻止在派生类中创建默认赋值运算符和复制构造函数。默认实现是正确的,因为没有要复制的不变量。

所以如果你想轻松实现Clone 方法,删除复制构造函数会有害:

class InterfaceClass

    virtual  InterfaceClass* Clone() = 0;
    virtual ~InterfaceClass() = 0;
;

class ImplementationClass : public InterfaceClass

public:
    // This will not work if base copy constructor is deleted
    ImplementationClass(const ImplementationClass&) = default; 
    // Writing copy constructor manually may be cumbersome and hard to maintain,
    // if class has a lot of members

    virtual  ImplementationClass* Clone() override
    
        return new ImplementationClass(*this); // Calls copy constructor
    
;

还要注意,复制/移动构造函数的默认实现不会被意外使用,因为无法创建抽象基类的实例。因此,您将始终复制派生类,并且它们应该定义复制是否合法。

但是,对于某些完全复制的类没有意义,在这种情况下,禁止在基类中复制/分配可能是明智之举。

Tl;dr:视情况而定,但很可能您最好将它们保留为默认值。

【讨论】:

【参考方案3】:

一般来说,如果 3 大特殊功能中的任何一个具有无 [trivial/default] 定义,则应定义其他 2 个。如果 2 个特殊移动函数没有 [trivial-default] 定义,那么您需要处理所有 5 个。 对于具有 nop 定义的 dtor 的接口,您无需费心定义其余部分 - 除非出于其他原因。 即使是非平凡的定义也不要求重新定义其他功能;只有当涉及到某种资源管理(例如内存、文件、io、同步...)时,才需要定义大 3(5)。

【讨论】:

只定义大3确实是安全的,但是移动语义特殊成员will not be implicitly generated,你会在对象可以移动的时候强制复制。 nop defined dtor 是什么意思?非公开的?这是否解决了多态副本中的切片问题?如果我确定它是安全的,我会很乐意不用在接口中定义特殊的成员函数 @Gianni nop 表示无操作。移动并不总是与复制不同或更便宜。移动只是对不可复制对象的优化或所有权转移的一种方式。

以上是关于c++ 接口必须遵守五法则吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ 变量判定的螺旋法则

克里克中心法则适用于所有生物吗?

设计模式—— 五:迪米特原则

2.拷贝控制操作(三/五法则)

面向对象原则之一 迪米特法则

设计模式六大原则/接口设计六大原则 之 迪米特法则(转)