在其中心旋转方形 TBitmap
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【中文标题】在其中心旋转方形 TBitmap【英文标题】:Rotating a square TBitmap on its center 【发布时间】:2017-10-28 01:01:28 【问题描述】:我正在尝试找到最简单的方法来旋转 TBitmap
在其中心按所需的任何给定角度显示。 TBitmap
是方形的,只要旋转位图的中心点保持不变,任何可能发生的剪切都不重要。图像非常小,只有大约 50 x 50 像素,所以速度不是问题。这是我到目前为止的代码,它将TBitmap
旋转到 90 度,这很简单,任何角度的事情都不那么简单。
std::auto_ptr<Graphics::TBitmap> bitmap1(new Graphics::TBitmap);
std::auto_ptr<Graphics::TBitmap> bitmap2(new Graphics::TBitmap);
bitmap1->LoadFromFile("c:/myimage.bmp");
bitmap1->Transparent = true;
bitmap1->TransparentColor = bitmap1->Canvas->Pixels[50][50];
bitmap2->Width=bitmap1->Height;
bitmap2->Height=bitmap1->Width;
double x1 = 0.0;
double y1 = 0.0;
for (int x = 0;x < bitmap1->Width; x++)
for(int y = 0;y < bitmap1->Height;y++)
x1 = std::cos(45.0) * x - std::sin(45.0) * y;
y1 = sin(45.0) * x + cos(45.0) * y;
bitmap2->Canvas->Pixels[x1][y1] =
bitmap1->Canvas->Pixels[x][y];
Form1->Canvas->Draw( 500, 200, bitmap2.get());
查看修改后的代码...这允许旋转,但副本会创建模糊图像并且旋转点位于左上角。
【问题讨论】:
@Raw N 问题就在那里......你的意思是编辑我的帖子以包含答案吗? 你想实现一个rotation matrix。大多数图形包都有一个现成的矩阵变换库。 ***.com/questions/10633400/… 天下没有免费的午餐。您需要学习用于旋转和位置的矩阵图元。 (或者只是调整我指出您处理居中问题的代码)。任何有关图形的教科书都会教您使用矩阵进行此类运算的原理。一堆矩阵运算是任何图形库包的基础。您可能还需要对旋转图像进行插值和平滑处理,因为每个转换后的像素位置都不会位于整数边界上。因此,学习原理,或者找一个图书馆为你做这件事。 即使您不使用矩阵,也必须先从 x 和 y 坐标中提取 mddle,然后再与正弦/余弦相乘(稍后以转换后的形式将它们添加回来),否则您的中心确实不是旋转中心。但只需注意使用矩阵和/或图形包的建议。这要容易得多,并且可能会创建更清晰的图像。乍一看,这并不像看起来那么容易。 【参考方案1】:您正在以相反的方式执行此操作,因此结果图像中可能存在孔,因为您正在以 1 个像素步长循环源像素 .... 以修复此循环而不是目标像素...
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循环遍历
bitmap2
像素(x2,y2)
对于bitmap1
中的每个计算旋转回(x1,y1)
位置
复制像素值
如果 (x1,y1
) 在 bitmap1
之外,则使用 clBlack
等背景颜色。
若要提高速度,请使用TBitmap->ScanLine[y]
属性,如果使用正确,该属性将至少提高速度1000x
倍,请参阅:
在我把所有这些放在一起之后,我得到了这个:
#include <math.h> // just for cos,sin
// rotate src around x0,y0 [pixels] by angle [rad] and store result in dst
void rotate(Graphics::TBitmap *dst,Graphics::TBitmap *src,double x0,double y0,double angle)
int x,y,xx,yy,xs,ys;
double s,c,fx,fy;
// resize dst to the same size as src
xs=src->Width;
ys=src->Height;
dst->SetSize(xs,ys);
// allow direct pixel access for src
src->HandleType=bmDIB;
src->PixelFormat=pf32bit;
DWORD **psrc=new DWORD*[ys];
for (y=0;y<ys;y++) psrc[y]=(DWORD*)src->ScanLine[y];
// allow direct pixel access for dst
dst->HandleType=bmDIB;
dst->PixelFormat=pf32bit;
DWORD **pdst=new DWORD*[ys];
for (y=0;y<ys;y++) pdst[y]=(DWORD*)dst->ScanLine[y];
// precompute variables
c=cos(angle);
s=sin(angle);
// loop all dst pixels
for (y=0;y<ys;y++)
for (x=0;x<xs;x++)
// compute position in src
fx=x; // convert to double
fy=y;
fx-=x0; // translate to center of rotation
fy-=y0;
xx=double(+(fx*c)+(fy*s)+x0); // rotate and translate back
yy=double(-(fx*s)+(fy*c)+y0);
// copy pixels
if ((xx>=0)&&(xx<xs)&&(yy>=0)&&(yy<ys)) pdst[y][x]=psrc[yy][xx];
else pdst[y][x]=0; // black
// free memory
delete[] psrc;
delete[] pdst;
用法:
// init
Graphics::TBitmap *bmp1,*bmp2;
bmp1=new Graphics::TBitmap;
bmp1->LoadFromFile("image.bmp");
bmp1->HandleType=bmDIB;
bmp1->PixelFormat=pf32bit;
bmp2=new Graphics::TBitmap;
bmp2->HandleType=bmDIB;
bmp2->PixelFormat=pf32bit;
// rotate
rotate(bmp2,bmp1,bmp1->Width/2,bmp1->Height/2,25.0*M_PI/180.0);
// here render bmp2 or whatever
// exit
delete bmp1;
delete bmp2;
此处示例输出:
左边是bmp1
,右边是旋转的bmp2
【讨论】:
以上是关于在其中心旋转方形 TBitmap的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章