如何从 C++ 中的函数返回结构?
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【中文标题】如何从 C++ 中的函数返回结构?【英文标题】:How to return a struct from a function in C++? 【发布时间】:2013-10-12 20:33:50 【问题描述】:我在几个不同的论坛上尝试过,似乎无法得到一个直接的答案,我怎样才能让这个函数返回结构?如果我尝试'return newStudent;'我收到错误消息“不存在从 studentType 到 studentType 的合适的用户定义转换。”
// Input function
studentType newStudent()
struct studentType
string studentID;
string firstName;
string lastName;
string subjectName;
string courseGrade;
int arrayMarks[4];
double avgMarks;
newStudent;
cout << "\nPlease enter student information:\n";
cout << "\nFirst Name: ";
cin >> newStudent.firstName;
cout << "\nLast Name: ";
cin >> newStudent.lastName;
cout << "\nStudent ID: ";
cin >> newStudent.studentID;
cout << "\nSubject Name: ";
cin >> newStudent.subjectName;
for (int i = 0; i < NO_OF_TEST; i++)
cout << "\nTest " << i+1 << " mark: ";
cin >> newStudent.arrayMarks[i];
newStudent.avgMarks = calculate_avg(newStudent.arrayMarks,NO_OF_TEST );
newStudent.courseGrade = calculate_grade (newStudent.avgMarks);
【问题讨论】:
您似乎声明了两个版本的studentType
定义:一个在函数外部,一个在函数内部。您应该只有一个定义,即函数之外的一个。
另外,您可以在堆上分配它并返回一个studentType类型的指针。
【参考方案1】:
这是您的代码的编辑版本,它基于 ISO C++ 并且与 G++ 配合良好:
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define NO_OF_TEST 1
struct studentType
string studentID;
string firstName;
string lastName;
string subjectName;
string courseGrade;
int arrayMarks[4];
double avgMarks;
;
studentType input()
studentType newStudent;
cout << "\nPlease enter student information:\n";
cout << "\nFirst Name: ";
cin >> newStudent.firstName;
cout << "\nLast Name: ";
cin >> newStudent.lastName;
cout << "\nStudent ID: ";
cin >> newStudent.studentID;
cout << "\nSubject Name: ";
cin >> newStudent.subjectName;
for (int i = 0; i < NO_OF_TEST; i++)
cout << "\nTest " << i+1 << " mark: ";
cin >> newStudent.arrayMarks[i];
return newStudent;
int main()
studentType s;
s = input();
cout <<"\n========"<< endl << "Collected the details of "
<< s.firstName << endl;
return 0;
【讨论】:
使用指针来防止复制构造函数不是更高效吗? @JavierCabero 我认为会自动进行复制省略...所以根本没有复制!但如果你真的想管理它,你可以在 struct 对象上实现一些左值移动。 返回一个已经分配到栈上的变量是不是很糟糕? @LittleHelper:如果您通过引用返回,那只会是个问题。【参考方案2】:您的范围有问题。在函数之前定义结构体,而不是在函数内部。
【讨论】:
【参考方案3】:studentType newStudent() // studentType doesn't exist here
struct studentType // it only exists within the function
string studentID;
string firstName;
string lastName;
string subjectName;
string courseGrade;
int arrayMarks[4];
double avgMarks;
newStudent;
...
将其移出函数:
struct studentType
string studentID;
string firstName;
string lastName;
string subjectName;
string courseGrade;
int arrayMarks[4];
double avgMarks;
;
studentType newStudent()
studentType newStudent
...
return newStudent;
【讨论】:
由于没有使用new
操作符创建结构实例,调用newStudent()
后会自动删除
@Ramesh-X 不,因为new
创建了一个指针,指向在堆上创建的实例。如果您直接返回结构,它只是“复制”(足够智能的编译器可能只使用调用者为返回的结构提供的位置)结构的位到函数调用结果分配给的左值中呼叫者,召集者。当你返回一个“指针”(指针可能是一个引用,实际上并不需要使用指针来实现)到本地结构时,就会出现返回本地结构的问题。【参考方案4】:
您现在 (C++14) 可以返回一个本地定义的(即在函数内部定义的),如下所示:
auto f()
struct S
int a;
double b;
s;
s.a = 42;
s.b = 42.0;
return s;
auto x = f();
a = x.a;
b = x.b;
【讨论】:
【参考方案5】:正如其他人指出的那样,在函数之外定义 studentType 。还有一件事,即使您这样做,也不要在函数内创建本地 studentType 实例。该实例位于函数堆栈上,当您尝试返回它时将不可用。但是,您可以做的一件事是动态创建 studentType 并在函数外部返回指向它的指针。
【讨论】:
如果他创建一个自动的studentType
并通过复制返回它,将调用复制构造函数(如果你不创建一个默认创建一个),所以他不会有任何问题.在函数内部声明结构是他的主要问题——目前不需要动态声明。
@ZacHowland AIUI,从函数返回内容的默认方法是 move,而不是复制。毕竟,被调用者不再需要它了。
@cuddlebugCuller 发表评论时,情况并非如此 :) 自 2013 年以来,已添加并更新了几次移动语义。以上是关于如何从 C++ 中的函数返回结构?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何从 C# 中的 C++ dll 中的全局变量从函数中获取返回数组?