为啥 LiveData 有一个单独的 MutableLiveData 子类?
Posted
技术标签:
【中文标题】为啥 LiveData 有一个单独的 MutableLiveData 子类?【英文标题】:Why there's a separate MutableLiveData subclass of LiveData?为什么 LiveData 有一个单独的 MutableLiveData 子类? 【发布时间】:2018-03-30 13:30:14 【问题描述】:看起来MutableLiveData
与LiveData
的不同之处仅在于公开了setValue()
和postValue()
方法,而在LiveData
中它们受到保护。
有什么原因要为此更改创建一个单独的类,而不是简单地将这些方法定义为 LiveData
本身中的公共方法?
一般来说,这种继承形式(增加某些方法的可见性是唯一的变化)是一种众所周知的做法吗?在哪些情况下它可能有用(假设我们可以访问所有代码)?
【问题讨论】:
这是一个设计决策。LiveData
是不可变的,因为客户端不能改变内部状态,因此是线程安全的
【参考方案1】:
在LiveData - android Developer Documentation 中,您可以看到LiveData
、setValue()
和postValue()
的方法是不公开的。
而在MutableLiveData - Android Developer Documentation 中,您可以看到MutableLiveData
在内部扩展LiveData
,并且LiveData
的两个魔术方法在此公开 可用,它们是@987654329 @&postValue()
.
setValue()
:设置值并将值分发给所有活跃的观察者,必须从主线程调用。
postValue()
: 将任务发布到主线程以覆盖setValue()
设置的值,必须从后台线程调用。
所以,LiveData
是不可变的。 MutableLiveData
是 LiveData
,它是可变的 & 线程安全的。
【讨论】:
LiveData 并不是不可变的,只是它不能在 ViewModel 类的外部修改。 ViewModel 类可以根据需要修改它(例如计时器 ViewModel)。如果你想在 ViewModel 类之外修改它,你可以使用 MutableLiveData。 让我们看一下这个场景,一个具有存储库模式(服务器 + 房间)的应用程序,其中房间是唯一的事实来源。 App 只从 Room 获取数据,而 Room 从服务器获取更新。 mutableLiveData 是必须使用的,因为来自服务器的数据更新 Room,还是可以使用 LiveData? LiveData 是抽象的,因此您无法直接创建 LiveData 对象而不对其进行扩展。 MutableLiveData 扩展了 LiveData。 LiveData 和 MutableLiveData 的链接直接指向已弃用的文档。为什么当我建议使用实际链接进行编辑时,它被拒绝了? @Daniel 不确定为什么它被审核队列中的其他审核者拒绝。我已批准更改,谢谢! :)【参考方案2】:这是整个MutableLiveData.java
文件:
package androidx.lifecycle;
/**
* @link LiveData which publicly exposes @link #setValue(T) and @link #postValue(T) method.
*
* @param <T> The type of data hold by this instance
*/
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T>
@Override
public void postValue(T value)
super.postValue(value);
@Override
public void setValue(T value)
super.setValue(value);
所以是的,只有将 postValue
和 setValue
设为公开才能有所不同。
我能回忆起的一个用例是在 Kotlin 中使用 Backing Property 进行封装。
您可以将LiveData
公开给您的片段/活动(UI 控制器),即使您可以在您的ViewModel
类中使用MutableLiveData
进行操作。
class TempViewModel : ViewModel()
...
private val _count = MutableLiveData<Int>()
val count: LiveData<Int>
get() = _count
public fun incrementCount() = _count.value?.plus(1)
...
这样,您的 UI 控制器将只能观察值而无法编辑它们。显然,您的 UI 控制器可以使用 TempViewModel
的公共方法编辑值,例如 incrementCount()
。
注意:澄清可变/不可变混淆 -
data class User(var name: String, var age: Int)
class DemoLiveData: LiveData<User>()
var demoLiveData: LiveData<User>? = DemoLiveData()
fun main()
demoLiveData?.value = User("Name", 23) // ERROR
demoLiveData?.value?.name = "Name" // NO ERROR
demoLiveData?.value?.age = 23 // NO ERROR
【讨论】:
什么是_score
?【参考方案3】:
MutableLiveData 是从 LiveData 扩展而来的。 LiveData 的受保护方法只能由自身或子类处理。所以在这种情况下,作为 LiveData 子类的 MutableLiveData 可以访问这些受保护的方法。
你想做的是观察一个实例,看看是否有任何变化。但与此同时,您不希望任何“局外人”改变您正在观察的那个实例。从某种意义上说,这会产生一个问题,因为您希望有一个可更改的对象来更新任何新状态,而不是可更改的,以确保任何不应该更新此实例的人。这两个特性相互冲突,但可以通过创建一个额外的层来解决。
因此,您要做的就是使用可以访问其方法的类来扩展您的类 LiveData。子层,在本例中为 MutableLiveData,能够访问其父层 (/super) 的受保护方法。
现在您开始创建实例,并创建 MutableLiveData 的观察者实例。同时,您创建一个引用同一实例的 LiveData 实例。因为 MutableLiveData 扩展了 LiveData,所以任何 MutableLiveData 实例都是 LiveData 对象,因此可以被 LiveData 变量引用。
现在这个技巧几乎完成了。您只公开 LiveData 实例,没有人可以使用其受保护的方法,也不能将其转换为超级(可能在编译时,但它不会运行:运行时错误)。并且您将实际的子类实例保持为私有,因此它只能由拥有该实例的人使用实例的方法进行更改。
//create instance of the sub class and keep this private
private val _name: MutableLiveData<String> = MutableLiveData<String>()
//create an instance of the super class referring to the same instance
val name: LiveData<String> = _name
//assign observer to the super class, being unable to change it
name.value.observe(.....)
现在超类会在应用任何更改时发出通知。
//change the instance by using the sub class
_name.postValue(...)
//or _name.setValue(...)
块引用 一般来说,这种继承形式(增加某些方法的可见性是唯一的变化)是一种众所周知的做法吗?在哪些情况下它可能有用(假设我们可以访问所有代码)?
是的,这是众所周知的,上面描述的是一种常见的情况。删除观察者模式,并将其设置为 set/get 形式将同样受益。取决于你在哪里实现它,最终没有黄金法则。
【讨论】:
以上是关于为啥 LiveData 有一个单独的 MutableLiveData 子类?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章