通过指针访问结构
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【中文标题】通过指针访问结构【英文标题】:accessing struct by a pointer 【发布时间】:2021-12-11 00:48:35 【问题描述】:我目前正在试验指针,我的代码有几个问题
ps。这只是为了试验我不会在任何代码中使用它
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
struct obj
int* IntPtr;
obj()
IntPtr = new int[2];
IntPtr[0] = 123;
IntPtr[1] = 456;
;
int main()
obj MyStruct;
long long int* Adress = (long long int*) & MyStruct; //pointer to a struct
//change value in struct
*(long long int*)(*Adress + sizeof(int)) = 789;
std::cout << "get value by pointer: " << (int)*(long long int*)(*Adress + sizeof(int)) << std::endl; //std::cout crashes my program
printf("get value by pointer: %d\n", (int)*(long long int*)(*Adress + sizeof(int)));
printf("get value from struct: %d\n", MyStruct.IntPtr[1]);
return 0;
为什么 std::cout 会使我的程序崩溃?我不得不使用 printf 函数来解决这个问题
我可以从我的主函数中删除 IntPtr 吗?像delete[] (long long int*)*Adress;
这样的东西然后创建新的?喜欢:
int* Itemp = new int[5]; *地址 = (long long int)Itemp;
编辑:这只是一个关于如何在strcut obj
中访问int* IntPrt
的实验,当它是private:
时,我不会使用其他方法。
即使使用 delete[]
和 new
的代码在我的编译器上也能正常工作
谢谢大家的解释
【问题讨论】:
为什么要投那么多?为什么要手动管理内存?& MyStruct; //pointer to a struct
- 是的 - 但是你转换成 long long*
- 为什么?然后您取消引用该指针并使用它来形成您取消引用的另一个指针。 未定义的行为。丰富。
您的代码有强制转换。演员阵容很差。取下石膏。修复警告。
(*Adress + sizeof(int))
不要这样做(除非你真的了解内存中字节的底层布局,即使那样通常还有更好更安全的方法)
@TheUndeadFish 不,永远不要这样做。这是未定义的行为,即使做得“正确”。
long long int* Adress
不是指向结构或obj
的指针。它是一个指向 long long int
的指针。
【参考方案1】:
即使您的代码中的语法错误已修复,我怀疑您尝试做的事情的前提仍然存在根本缺陷。获取一个指针,将其转换为表示内存地址的数字,将其移动到另一个对象上并以这种方式访问它,这在 C++ 中根本不允许这样做。
编译器可以根据程序从不做这些事情的假设来积极优化代码。因此,即使 if 一个程序在执行此操作时似乎正在运行,但在使用不同的编译器、同一编译器的不同版本或同一编译器上的不同编译设置进行编译时,它也很可能会中断。
那么这对我们程序员意味着什么?指针是内存地址并不意味着我们可以将它们视为内存地址(有一些特定的例外)。
指针指向对象(提醒:即使是简单的int
也是一个对象)。指针指向内存这一事实是实现细节;除非您一次操作一个字节的底层存储的原始字节。
您必须将指针视为:
不指向一个对象,在这种情况下你只能分配、复制或比较它。
指向一个对象,在这种情况下,您也可以使用*
或->
取消引用它。
指向作为数组一部分的对象,此时,您可以
还可以使用[]
或指针算法(+
、-
等...)来访问同一数组中的其他对象。
就是这样。
考虑到这一点,您的代码应该是这样的。这主要是供参考。我知道这不是你想要做的。
struct obj
int* IntPtr;
obj()
IntPtr = new int[2];
IntPtr[0] = 123;
IntPtr[1] = 456;
~obj()
// Btw. If you have a new, ALWAYS have a delete, even in throwaway code.
delete IntPtr[];
;
int main()
obj MyStruct;
// Get a pointer to the struct
obj* Adress = &MyStruct;
// Change value in struct via the pointer
obj->IntPtr[1] = 789;
(*obj).IntPtr[1] = 789;
std::cout << "get value by pointer: " << obj->IntPtr[1] << std::endl;
printf("get value by pointer: %d\n", obj->IntPtr[1]);
printf("get value from struct: %d\n", obj.IntPtr[1]);
编辑:为了完整起见,这里的代码符合我对您的解释:
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cassert>
struct obj
int IntData[2];
;
int main()
obj MyStruct;
// Get a number containing the memory address associated with MyStruct.
// std::uintptr_t is the integer type of the same size as a pointer
std::uintptr_t AdressOfMyStruct = (std::uintptr_t)&MyStruct;
std::cout << "MyStruct lives at: " << AdressOfMyStruct << std::endl;
// Do the same thing for IntData[1]
std::uintptr_t AdressOfIntData1 = (std::uintptr_t)&MyStruct.IntData[1];
std::cout << "MyStruct.IntData[1] lives at: " << AdressOfIntData1 << std::endl;
// recalculate the address of IntData1 as an offset from MyStruct
std::uintptr_t AdressOfIntData1Calculated = AdressOfMyStruct + sizeof(int);
std::cout << "MyStruct.IntData[1] lives at (alt): " << AdressOfIntData1 << std::endl;
// Verify that IntData[1] is where we expect it to be.
assert( AdressOfIntData1Calculated == AdressOfIntData1 );
// ...Everything up to here is valid code...
// WARNING: this may looks like it works, but it is, in fact, Undefined Behavior.
int* PtrToIntData1 = reinterpret_cast<int*>(AdressOfIntData1);
*PtrToIntData1 = 789;
// WARNING: This is also undefined behavior.
std::cout << "get value by pointer: " << *PtrToIntData1 << std::endl;
// This is fine, obviously.
std::cout << "get value from struct: " << MyStruct.IntData[1] << std::endl;
return 0;
【讨论】:
以上是关于通过指针访问结构的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章