d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异
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【中文标题】d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异【英文标题】:d3.js - v3 and v4 - Enter and Update differences 【发布时间】:2018-04-12 10:11:08 【问题描述】:我正在尝试获取 x
和 y
的值以使用 d3.js v4 创建一个圆圈。使用以下代码,我设法创建了类似于圆圈行为的图表,但是当我尝试在 v4 中运行相同的代码时,它不再起作用了。我知道 v4 的更新存在一些差异,但我没有找到任何有关它的信息。所以我想知道是否有人可以帮助我在 d3.js v4 中运行这段代码。
这是使用 v3 的代码(使用 v4 会中断):
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data)
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d)
return d.x;
)
.attr('cy', function(d)
return d.y;
);
//Exit
circles.exit().remove();
var myObjects = [
x: 100,
y: 100
,
x: 130,
y: 120
,
x: 80,
y: 180
,
x: 180,
y: 80
,
x: 180,
y: 40
];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是预期的行为,我之前已在 this answer 中解释过这一点(但不是重复的)。
发生的事情是,D3 的创建者 Mike Bostock 在 D3 v2 中引入了一种魔法行为,他在 D3 v3.x 中保留了该行为,但决定在 D3 v4.x 中放弃。要了解更多信息,请看这里:What Makes Software Good?这是他所说的:
D3 2.0 引入了一个更改:追加到输入选择现在会将输入元素复制到更新选择中 [...] D3 4.0 移除了 enter.append 的魔力。 (事实上,D3 4.0 完全消除了输入选择和普通选择之间的区别:现在只有一类选择。)
让我们看看吧。
这是您使用 D3 v3 的代码:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data)
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d)
return d.x;
)
.attr('cy', function(d)
return d.y;
);
//Exit
circles.exit().remove();
var myObjects = [
x: 100,
y: 100
,
x: 130,
y: 120
,
x: 80,
y: 180
,
x: 180,
y: 80
,
x: 180,
y: 40
];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>
现在使用相同的代码,使用 D3 v4。它会“破裂”:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data)
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10);
//Update
circles
.attr('cx', function(d)
return d.x;
)
.attr('cy', function(d)
return d.y;
);
//Exit
circles.exit().remove();
var myObjects = [
x: 100,
y: 100
,
x: 130,
y: 120
,
x: 80,
y: 180
,
x: 180,
y: 80
,
x: 180,
y: 40
];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>
“中断”是指将附加圆圈,但它们不会在“输入”选择中接收x
和y
属性,并且它们将默认为零。这就是您在左上角看到所有圆圈的原因。
解决方案:合并选择:
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10)
.merge(circles) //from now on, enter + update
.attr('cx', function(d)
return d.x;
)
.attr('cy', function(d)
return d.y;
);
根据API、merge()
...
... 通常用于在数据连接后合并输入和更新选择。分别修改进入和更新元素后,可以合并两个选择,对两者进行操作,不重复代码。
这是带有merge()
的代码:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data)
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10)
.merge(circles) //from now on, enter + update
.attr('cx', function(d)
return d.x;
)
.attr('cy', function(d)
return d.y;
);
//Exit
circles.exit().remove();
var myObjects = [
x: 100,
y: 100
,
x: 130,
y: 120
,
x: 80,
y: 180
,
x: 180,
y: 80
,
x: 180,
y: 40
];
render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>
【讨论】:
感谢您的回答,我现在了解 v3 和 v4 之间的区别。【参考方案2】:d3v4 中的更新模式已更改。 摘自documentation:
此外, selection.append 不再将输入节点合并到 更新选择;使用 selection.merge 组合输入和更新 数据连接后。
你应该这样重写你的代码:
var svg = d3.select('body').append('svg')
.attr('width', 250)
.attr('height', 250);
//render the data
function render(data)
//Bind
var circles = svg.selectAll('circle').data(data);
//Enter
circles.enter().append('circle')
.attr('r', 10).merge(circles) // <== !!!
.attr('cx', function(d) return d.x; )
.attr('cy', function(d) return d.y; );
//Exit
circles.exit().remove();
var myObjects = [
x: 100, y: 100,
x: 130, y: 120,
x: 80, y: 180,
x: 180, y: 80,
x: 180, y: 40
];
render(myObjects);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.11.0/d3.min.js"></script>
【讨论】:
感谢您的回答,它对我帮助很大!以上是关于d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章