d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异

Posted

技术标签:

【中文标题】d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异【英文标题】:d3.js - v3 and v4 - Enter and Update differences 【发布时间】:2018-04-12 10:11:08 【问题描述】:

我正在尝试获取 xy 的值以使用 d3.js v4 创建一个圆圈。使用以下代码,我设法创建了类似于圆圈行为的图表,但是当我尝试在 v4 中运行相同的代码时,它不再起作用了。我知道 v4 的更新存在一些差异,但我没有找到任何有关它的信息。所以我想知道是否有人可以帮助我在 d3.js v4 中运行这段代码。

这是使用 v3 的代码(使用 v4 会中断):

var svg = d3.select('body').append('svg')
  .attr('width', 250)
  .attr('height', 250);

//render the data
function render(data) 
  //Bind 
  var circles = svg.selectAll('circle').data(data);

  //Enter
  circles.enter().append('circle')
    .attr('r', 10);
  //Update
  circles
    .attr('cx', function(d) 
      return d.x;
    )
    .attr('cy', function(d) 
      return d.y;
    );


  //Exit
  circles.exit().remove();




var myObjects = [
  x: 100,
  y: 100
, 
  x: 130,
  y: 120
, 
  x: 80,
  y: 180
, 
  x: 180,
  y: 80
, 
  x: 180,
  y: 40
];


render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是预期的行为,我之前已在 this answer 中解释过这一点(但不是重复的)。

发生的事情是,D3 的创建者 Mike Bostock 在 D3 v2 中引入了一种魔法行为,他在 D3 v3.x 中保留了该行为,但决定在 D3 v4.x 中放弃。要了解更多信息,请看这里:What Makes Software Good?这是他所说的:

D3 2.0 引入了一个更改:追加到输入选择现在会将输入元素复制到更新选择中 [...] D3 4.0 移除了 enter.append 的魔力。 (事实上​​,D3 4.0 完全消除了输入选择和普通选择之间的区别:现在只有一类选择。)

让我们看看吧。

这是您使用 D3 v3 的代码:

var svg = d3.select('body').append('svg')
  .attr('width', 250)
  .attr('height', 250);

//render the data
function render(data) 
  //Bind 
  var circles = svg.selectAll('circle').data(data);

  //Enter
  circles.enter().append('circle')
    .attr('r', 10);
  //Update
  circles
    .attr('cx', function(d) 
      return d.x;
    )
    .attr('cy', function(d) 
      return d.y;
    );

  //Exit
  circles.exit().remove();


var myObjects = [
  x: 100,
  y: 100
, 
  x: 130,
  y: 120
, 
  x: 80,
  y: 180
, 
  x: 180,
  y: 80
, 
  x: 180,
  y: 40
];


render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v3.min.js'></script>

现在使用相同的代码,使用 D3 v4。它会“破裂”:

var svg = d3.select('body').append('svg')
  .attr('width', 250)
  .attr('height', 250);

//render the data
function render(data) 
  //Bind 
  var circles = svg.selectAll('circle').data(data);

  //Enter
  circles.enter().append('circle')
    .attr('r', 10);
  //Update
  circles
    .attr('cx', function(d) 
      return d.x;
    )
    .attr('cy', function(d) 
      return d.y;
    );

  //Exit
  circles.exit().remove();


var myObjects = [
  x: 100,
  y: 100
, 
  x: 130,
  y: 120
, 
  x: 80,
  y: 180
, 
  x: 180,
  y: 80
, 
  x: 180,
  y: 40
];


render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>

“中断”是指将附加圆圈,但它们不会在“输入”选择中接收xy 属性,并且它们将默认为零。这就是您在左上角看到所有圆圈的原因。

解决方案:合并选择:

circles.enter().append('circle')
  .attr('r', 10)
  .merge(circles) //from now on, enter + update
  .attr('cx', function(d) 
    return d.x;
  )
  .attr('cy', function(d) 
    return d.y;
  );

根据API、merge()...

... 通常用于在数据连接后合并输入和更新选择。分别修改进入和更新元素后,可以合并两个选择,对两者进行操作,不重复代码。

这是带有merge()的代码:

var svg = d3.select('body').append('svg')
  .attr('width', 250)
  .attr('height', 250);

//render the data
function render(data) 
  //Bind 
  var circles = svg.selectAll('circle').data(data);

  //Enter
  circles.enter().append('circle')
    .attr('r', 10)
    .merge(circles) //from now on, enter + update
    .attr('cx', function(d) 
      return d.x;
    )
    .attr('cy', function(d) 
      return d.y;
    );

  //Exit
  circles.exit().remove();


var myObjects = [
  x: 100,
  y: 100
, 
  x: 130,
  y: 120
, 
  x: 80,
  y: 180
, 
  x: 180,
  y: 80
, 
  x: 180,
  y: 40
];


render(myObjects);
<script src='https://d3js.org/d3.v4.min.js'></script>

【讨论】:

感谢您的回答,我现在了解 v3 和 v4 之间的区别。【参考方案2】:

d3v4 中的更新模式已更改。 摘自documentation:

此外, selection.append 不再将输入节点合并到 更新选择;使用 selection.merge 组合输入和更新 数据连接后。

你应该这样重写你的代码:

var svg = d3.select('body').append('svg')
            .attr('width', 250)
            .attr('height', 250);

    //render the data
    function render(data)
            //Bind 
            var circles = svg.selectAll('circle').data(data);

            //Enter
            circles.enter().append('circle')
                .attr('r', 10).merge(circles) // <== !!!
                .attr('cx', function(d)  return d.x; )
                .attr('cy', function(d)  return d.y; );


            //Exit
            circles.exit().remove();
    

   

    var myObjects = [
        x: 100, y: 100,
        x: 130, y: 120,
        x: 80, y: 180,
        x: 180, y: 80,
        x: 180, y: 40
    ];
    

    render(myObjects);
&lt;script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/4.11.0/d3.min.js"&gt;&lt;/script&gt;

【讨论】:

感谢您的回答,它对我帮助很大!

以上是关于d3.js - v3 和 v4 - 输入和更新差异的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

d3.js v4 sankey图 - 粒子和拖动不起作用

D3.js比例尺 序数比例尺(v3版本)

d3.js v4将视口移动到特定节点

D3.js 入门学习 V4的改动

将 D3.js 导入 Angular 2 应用程序的正确方法

D3.js使用过程中的常见问题(D3版本D3V4)