首先会发生啥,MovieClip.onLoad() 或 Event.ENTER_FRAME?
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【中文标题】首先会发生啥,MovieClip.onLoad() 或 Event.ENTER_FRAME?【英文标题】:What happens first, MovieClip.onLoad() or Event.ENTER_FRAME?首先会发生什么,MovieClip.onLoad() 或 Event.ENTER_FRAME? 【发布时间】:2013-02-25 18:14:59 【问题描述】:作为一个学校项目,我正在用 Flash 制作一个小游戏,我想知道放置影片剪辑时会首先触发什么 - onLoad 函数或 ENTER_FRAME 事件。
任何帮助将不胜感激。
编辑:我删除了 onLoad,因为当对象放在舞台上时它实际上并没有被调用。
var loaded:Boolean = false;
var angle:Number = 0; //in radians
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
function init():void
//get projectile position based on relation to mouse and spawning point.
trace("init");
loaded = true;
this.angle = Math.atan2(mouseY - this.y, mouseX - this.x);
function update(e:Event):void
/* TRIG TIME! Move the object a certain amount
* of pixels-- based on the delta, in the specified angle.
*/
if (!loaded)
init();
trace("update");
var slope:Number = Math.tan(angle);
不过,这个方法可能还是行不通……
【问题讨论】:
也许你可以使用这两个并为它们中的每一个添加一个 trace() 函数,如 trace("OnLoad here") & trace("Enter frame") 并查看显示在先输出,只是猜测 我很想知道结果:) 好吧,我添加了跟踪函数,但它们没有显示在输出窗口中,所以我认为我没有找到正确的位置,或者函数没有得到叫。你知道我应该在哪里找到跟踪的输出吗? :我 实际上我设法让更新工作,但初始化不工作。 你能贴一些代码让我看看你是怎么设置的吗? 【参考方案1】:在这种情况下,onLoad 似乎不像我预期的那样工作——我通过将 onLoad 函数更改为 ADDED_TO_STAGE 事件来解决这个问题。我将类的所有动作脚本代码从 flash 文件中移出,并放入单独的动作脚本文件中,并将 event.ENTER_FRAME
和 event.ADDED_TO_STAGE
事件的事件侦听器放入类的构造函数中,现在整个类的工作方式就像魅力。
public function Projectile()
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
super();
在函数更新之前调用了函数init,现在我可以继续我的工作了!
特别感谢Don帮我解决这个难题
【讨论】:
【参考方案2】:在 actionscript 3 中,您必须添加一个侦听器,而不是使用 onLoad, 所以代替 MovieClip.onLoad() 做:
MovieClip.addEventListener(Event.ADDED,mcLoaded);
function mcLoaded(e:Event):void
trace("MovieClip added.");
关于问的问题, ADDED / ADDED_TO_STAGE 在 ENTER_FRAME 之前运行。
此解决方案适用于时间线代码(不是单独的 .as 文件。OP 有其他情况的解决方案。)
【讨论】:
以上是关于首先会发生啥,MovieClip.onLoad() 或 Event.ENTER_FRAME?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章