使用 .stage 没有给出想要的结果
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【中文标题】使用 .stage 没有给出想要的结果【英文标题】:Using .stage not giving desired result 【发布时间】:2017-08-25 00:50:26 【问题描述】:我使一个全局变量等于一个movieclip
使用 if 语句运行函数,检查 [x] 影片剪辑是否存在,如果它不添加它。 尽管 MovieClip 在舞台上,但它继续使用 if 语句。
文档类
public static var skinHolder:MovieClip = new test;
单独的类(函数每帧运行)
function animHandler():void
if (! Game.skinHolder.stage)
// if its not on the stage we add it to the stage
addChild(Game.skinHolder);
【问题讨论】:
trace("check status : " + (Game.skinHolder.stage) ); if (! Game.skinHolder.stage) rest of code...
跟踪对状态说了什么?你需要一个结果所以尽量避免 EnterFrame 只是为了这个检查 ie: 只是//
comment addEvent 行然后手动运行函数animHandler();
检查状态:空
您正在将您的Game.skinHolder
添加到SeparateClass
实例。您确定您的 SpearateClass
实例首先添加到显示列表中吗?您的SpearateClass
也必须在舞台上,它的孩子才能进入舞台。
我的文档类添加了 SeperateClass
如果我的文档类没有添加到舞台,我该怎么做?
【参考方案1】:
添加影片剪辑后不会立即设置舞台,通常会发生在下一帧。
虽然检查对象是否存在是一种奇怪的方法,但您应该这样做:
private var mySkinHolder:MovieClip;
if (!mySkinHolder)
// if it not exist we add it to the stage
mySkinHolder = addChild(new test());
【讨论】:
存在我的意思是我想检查 MovieClip 是否在舞台上。如果不是,我们添加它。【参考方案2】:我不完全了解您的结构,但要检查 DisplayObjectContainer(在您的情况下为 MovieClip)是否具有特定子级,您可以使用 contains() 方法。
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObjectContainer.html#contains()
if (!contains(Game.skinHolder))
addChild(Game.skinHolder);
【讨论】:
同样的问题。由于某种原因,Flash 认为这个变量不在舞台上,并不断添加它。 我认为可能是因为变量是全局的,但除此之外我不知道以上是关于使用 .stage 没有给出想要的结果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章