BSP Dungeon Generator 给出无法修复的错误
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【中文标题】BSP Dungeon Generator 给出无法修复的错误【英文标题】:BSP Dungeon Generator giving an unfixable error 【发布时间】:2019-03-06 12:07:10 【问题描述】:我正在努力将关于二进制空间分区的this ActionScript tutorial 翻译成 Swift,以便我可以在我的流氓游戏中使用它。我遇到了一个障碍。
在文章中,作者这样初始化他的类:
public function Leaf(X:int, Y:int, Width:int, Height:int)
// initialize our leaf
x = X;
y = Y;
width = Width;
height = Height;
当我把它翻译成 Swift 时,我遇到了一个错误。上面的代码并没有初始化它所有的声明值。这使我陷入了一个似乎无法修复的不可能错误。不知何故,这篇文章的作者用这个超出初始化范围的函数初始化了他的leftChild
和rightChild
变量。
public function split():Boolean
// begin splitting the leaf into two children
if (leftChild != null || rightChild != null)
return false; // we're already split! Abort!
// determine direction of split
// if the width is >25% larger than height, we split vertically
// if the height is >25% larger than the width, we split horizontally
// otherwise we split randomly
var splitH:Boolean = FlxG.random() > 0.5;
if (width > height && width / height >= 1.25)
splitH = false;
else if (height > width && height / width >= 1.25)
splitH = true;
var max:int = (splitH ? height : width) - MIN_LEAF_SIZE; // determine the maximum height or width
if (max <= MIN_LEAF_SIZE)
return false; // the area is too small to split any more...
var split:int = Registry.randomNumber(MIN_LEAF_SIZE, max); // determine where we're going to split
// create our left and right children based on the direction of the split
if (splitH)
leftChild = new Leaf(x, y, width, split);
rightChild = new Leaf(x, y + split, width, height - split);
else
leftChild = new Leaf(x, y, split, height);
rightChild = new Leaf(x + split, y, width - split, height);
return true; // split successful!
这在 ActionScript 中是可以的,但在 Swift 中却引出了我的问题。
这是我的翻译代码(Swift):
private let mapWidth:Int = 50
private let mapHeight:Int = 50
class Leaf
var leftLeaf = [Leaf]()
var rightLeaf = [Leaf]()
var minLeafSize:Int = 6
var x, y, width, height: Int
var leftChild:Leaf
var rightChild:Leaf
init (X:Int, Y:Int, W:Int, H:Int)
x = Y
y = Y
width = W
height = H
let maxLeafSize:UInt = 20
var leaves = [Leaf]()
// first, create a Leaf to be the 'root' of all Leafs.
let root = Leaf(X: 0, Y: 0, W: mapWidth, H: mapHeight)
leaves.append(root)
var didSplit:Bool = true
// we loop through every Leaf in our Vector over and over again, until no more Leafs can be split.
while (didSplit)
didSplit = false
for l in leaves
if l.leftLeaf.isEmpty == true && l.rightLeaf.isEmpty == true
// if this Leaf is too big, or 75% chance...
if l.width > maxLeafSize || l.height > maxLeafSize || Int(arc4random_uniform(100)) > 25
if (l.split())
// if we did split, push the child leafs to the Vector so we can loop into them next
leaves.append(l.leftChild)
leaves.append(l.rightChild)
didSplit = true
func split() -> Bool
if leftLeaf.isEmpty == true || rightLeaf.isEmpty == true
return false
var splitH = arc4random_uniform(100) > 50 ? true : false
if width > height && Double(width / height) >= 1.25
splitH = false
if height > width && Double(height / width) >= 1.25
splitH = true
let max:Int = (splitH ? height : width) - minLeafSize // determine the maximum height or width
if max <= minLeafSize return false
let split:Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(minLeafSize - max) + UInt32(max)))
if (splitH)
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: split)
rightChild = Leaf(X: x, Y: y + split, W: width, H: height - split)
leftLeaf.append(leftChild)
rightLeaf.append(rightChild)
else
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: split, H: height)
rightChild = Leaf(X: x + split, Y: y, W: width - split, H: height);
leftLeaf.append(leftChild)
rightLeaf.append(rightChild)
return true
它与文章中的 ActionScript 代码相同(据我所知)。但这给了我一个错误。 leftChild
和 rightChild
变量未在我的 init
方法中初始化。当我将split() -> Bool
函数移动到init
方法中时,它不会让我使用该函数,给我一个错误“Leaf 类型的值没有成员 split()”。从if (l.spit())
行中删除l
会给我第二个错误“在声明之前使用局部变量'split'”。 split()
函数必须在初始化范围之外。
如果我尝试像这样初始化 leftChild
和 rightChild
:
init (X:Int, Y:Int, W:Int, H:Int)
x = Y
y = Y
width = W
height = H
leftChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: height)
rightChild = Leaf(X: x, Y: y, W: width, H: height)
它会创建一个无限循环,最终导致崩溃。
代码应该在split() -> Bool
函数中初始化leftChild
和rightChild
,但我认为这不是它在Swift 中的工作方式。您应该能够将其复制/粘贴到 Swift 文件中并得到相同的错误。
为什么会这样?我的代码写得不好?我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 ActionScript 中,未初始化的变量会自动使用特殊值 undefined
进行评估;同样,在 ActionScript 中,undefined == null
,这就是 if (leftChild != null || rightChild != null)
起作用的原因。
在 Swift 中,您需要显式地 allow 您的变量是可空的。您担心的变量需要以 nil
开头(如果您允许,它们会自动将其类型设置为 Optional
- 注意问号):
var leftChild:Leaf?
var rightChild:Leaf?
【讨论】:
快速回答!我无法弄清楚作者是如何完成他的代码的。我根据您的回答修复了我的代码,它现在似乎可以工作了。我以前从未研究过任何 ActionScript。所以我自己不可能解决这个问题。以上是关于BSP Dungeon Generator 给出无法修复的错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)
java 174. Dungeon Game(#1).java