当经典补间在第一秒不使用 stop() 时如何解决?
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【中文标题】当经典补间在第一秒不使用 stop() 时如何解决?【英文标题】:How to solve when a classic tween is not working with stop() at the first second? 【发布时间】:2019-08-24 02:52:16 【问题描述】:如何在使用 stop() 命令的动作脚本编码中使用经典补间运动来解决对象不移动的问题?在我的时间线上,我的对象在经典补间动画中运行良好。但是当我按下 ctrl enter 时,对象并没有随着动作移动。
我已经尝试过“gotoAndStop”和“gotoAndPlay”命令。
下面的代码是第一个场景编码,有一个按钮。按下按钮,会进入场景二。
import flash.events.MouseEvent;
stop();
GWbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, China);
function China(e:MouseEvent):void
gotoAndPlay(1, 'Scene 2');
在场景二中,我在时间轴中为一个对象创建了一个经典的补间,我在编码中包含了 stop() 命令,如下所示。当 ctrl 进入时,补间不起作用。
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
stop();
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void
gotoAndPlay(17);
我希望我的对象的输出随着经典补间和 stop() 命令移动。
【问题讨论】:
我会说这是预期的行为 - 因为您在场景 2 的第一帧放置了 stop() 命令,并且在单击中国时帧头移动到那里。这个 stop() 命令的目的是什么? 【参考方案1】:问题在于场景 2 帧 1 有一个 stop();在你的代码中。这样做可以在第 16 帧停止补间:
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
//stop(); //remove this line
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
function checkFrame(event:Event):void
if (currentFrame == 16)
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
stop();
nextbtn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, next1);
function next1(event:MouseEvent):void
nextbtn1.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, next1); //also kindly add this, its good practice
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
gotoAndPlay(17);
【讨论】:
感谢您的帮助@user1234567以上是关于当经典补间在第一秒不使用 stop() 时如何解决?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章