使用 raylib 渲染核 GUI 失败

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【中文标题】使用 raylib 渲染核 GUI 失败【英文标题】:use raylib to render nuklear GUI failed 【发布时间】:2021-02-14 12:41:30 【问题描述】:

我尝试在 Raylib 3.5 中使用 Nuklar,但渲染失败,没有任何错误消息,而是一个白色窗口。

由于 Nuklar 可以与前端的任何渲染器一起使用,我尝试将 Raylib 与 Nuklear 结合使用。 据我所知,Raylib 使用 OpenGL 3.4 作为其渲染器。

我的想法很简单:

    使用 Raylib 中的“GetWindowHandle()”获取由“InitWindow()”函数创建的 GLFWwindow 实例。 然后,使用“nk_glfw3_init()”函数将其拾取。

但是,这个想法失败了。我得到的只是一个空的空白窗口,既没有 Nuklar 也没有 Raylib 渲染结果。

我对 OpenGL 和 Nuklear 还是很陌生。谁能给我点灯?

下面是这个幼稚实验的简单 C 代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stdarg.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <assert.h>
#include <limits.h>
#include <time.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#define NK_INCLUDE_FIXED_TYPES
#define NK_INCLUDE_STANDARD_IO
#define NK_INCLUDE_STANDARD_VARARGS
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_ALLOCATOR
#define NK_INCLUDE_VERTEX_BUFFER_OUTPUT
#define NK_INCLUDE_FONT_BAKING
#define NK_INCLUDE_DEFAULT_FONT
#define NK_IMPLEMENTATION
#define NK_GLFW_GL3_IMPLEMENTATION
#define NK_KEYSTATE_BASED_INPUT
#include "nuklear.h"
#include "nuklear_glfw_gl3.h"

#include "raylib.h"

#define MAX_VERTEX_BUFFER 512 * 1024
#define MAX_ELEMENT_BUFFER 128 * 1024

int main(void)


    int screenWidth = 800;
    int screenHeight = 600;

    struct nk_glfw glfw = 0;
    struct nk_context *ctx;

    struct nk_font_atlas *atlas;
    

    InitWindow(screenWidth, screenHeight, "raylib combining with Nuklear");
    SetTargetFPS(60);               

    if (glewInit() != GLEW_OK) 
        fprintf(stderr, "Failed to setup GLEW\n");
        exit(1);
    

    static GLFWwindow *win; 
    win = GetWindowHandle();

    ctx = nk_glfw3_init( &glfw, win , NK_GLFW3_INSTALL_CALLBACKS);
    nk_glfw3_font_stash_begin(&glfw, &atlas);
    nk_glfw3_font_stash_end(&glfw);
    
    while (!WindowShouldClose())    
    

        nk_glfw3_new_frame(&glfw);

        if (nk_begin(ctx, "Demo", nk_rect(50, 50, 230, 250),
            NK_WINDOW_BORDER|NK_WINDOW_MOVABLE|NK_WINDOW_SCALABLE|
            NK_WINDOW_MINIMIZABLE|NK_WINDOW_TITLE))
        
            enum EASY, HARD;
            static int op = EASY;
            static int property = 20;
            nk_layout_row_static(ctx, 30, 80, 1);
            if (nk_button_label(ctx, "button"))
                TraceLog(LOG_INFO, "DISPLAY: Nuklear button clicked!");

            nk_layout_row_dynamic(ctx, 30, 2);
            if (nk_option_label(ctx, "easy", op == EASY)) op = EASY;
            if (nk_option_label(ctx, "hard", op == HARD)) op = HARD;

            nk_layout_row_dynamic(ctx, 25, 1);
            nk_property_int(ctx, "Compression:", 0, &property, 100, 10, 1);

        
        nk_end(ctx);

        BeginDrawing();
        nk_glfw3_new_frame(&glfw);
        DrawFPS(10,10);
        ClearBackground(RAYWHITE);
        DrawText("Congrats! You created your first window!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);

        //glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
        nk_glfw3_render(&glfw, NK_ANTI_ALIASING_ON, MAX_VERTEX_BUFFER, MAX_ELEMENT_BUFFER);
        //glfwSwapBuffers(win);
        EndDrawing();
    
    

    CloseWindow();       
    return 0;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

在raylib-nuklear 上制作了一些 raylib 和 nuklar 集成库。不是使用nuklear gl渲染,而是直接使用raylib的绘制方法。

【讨论】:

【参考方案2】:

这个问题我有点不了解,但是你可以选择不同版本的 OpenGL 来渲染,你可以选择兼容旧版本的 OpenGL。

当然还要仔细检查,确保所有内容都正确链接。

希望你能解决问题!

【讨论】:

以上是关于使用 raylib 渲染核 GUI 失败的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

使用 LWJGL 对 GUI 进行部分渲染 [关闭]

html 对于国内双核浏览器强制使用的Webkit内核渲染页面

试图用 C 和 raylib 制作蛇游戏。添加吃苹果后未定义的行为

关于GUI渲染线程与JS引擎线程的那些事

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