编译错误 C3861 Visual Studio 2010
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【中文标题】编译错误 C3861 Visual Studio 2010【英文标题】:Compile Error C3861 Visual Studio 2010 【发布时间】:2012-11-15 01:37:27 【问题描述】:我遇到了两个错误,我这辈子都想不通... 在过去的几个小时里,我在谷歌上研究了它。我现在在哪里。 这是我得到的编译错误。
2 IntelliSense: identifier "RegisterShader" is undefined c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\test\dllmain.cpp 18 20
Error 1 error C3861: 'RegisterShader': identifier not found c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\test\dllmain.cpp 50 1
//stdafx.h
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers
// Windows Header Files:
#include <windows.h>
// TODO: reference additional headers your program requires here
#include <detours.h>
#include "typedefs.h"
//stdafx.cpp
// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes
// blopsII.pch will be the pre-compiled header
// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information
#include "stdafx.h"
// TODO: reference any additional headers you need in STDAFX.H
// and not in this file
// typedefs.h
#ifndef TYPEDEFS_H
#define TYPEDEFS_H
#define OFF_REGISTERSHADER 0x00715690
typedef float vec_t;
typedef vec_t vec2_t[2];
typedef vec_t vec3_t[3];
typedef vec_t vec4_t[4];
typedef int qhandle_t;
typedef int ( * tRegisterShader )( char* szName, int unk );
#endif
// typedefs.cpp
#include "stdafx.h"
tRegisterShader RegisterShader = ( tRegisterShader )OFF_REGISTERSHADER;
// dllmain.cpp
// dllmain.cpp : Defines the entry point for the DLL application.
#include "stdafx.h"
//#include "typedefs.h"
DWORD dwHook = 0x6ADC30;
void callback()
qhandle_t white = RegisterShader("white", 3);
int __cdecl hkRender()
_asm pushad;
callback();
_asm popad;
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
switch (ul_reason_for_call)
case DLL_PROCESS_ATTACH:
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
return TRUE;
【问题讨论】:
【参考方案1】:有几种方法可以做到这一点:
dllmain.cpp
#include "stdafx.h"
#include "typedefs.h"
extern tRegisterShader RegisterShader;
其余的都是你已经拥有的。
或者,您可以通过将 extern 放在 typedefs.h 的底部来“发布”在 typedefs.cpp 中定义的变量:
typedefs.h
#ifndef TYPEDEFS_H
#define TYPEDEFS_H
#define OFF_REGISTERSHADER 0x00715690
typedef float vec_t;
typedef vec_t vec2_t[2];
typedef vec_t vec3_t[3];
typedef vec_t vec4_t[4];
typedef int qhandle_t;
typedef int ( * tRegisterShader )( char* szName, int unk );
extern tRegisterShader RegisterShader;
#endif
后一种方法在发布在头文件中定义的类型的全局变量时很常见,而该变量在匹配的 .cpp 文件中定义。在标头中将其声明为 extern 会有效地将其公开给包括标头在内的任何人(包括您的 dllmain.cpp)。
【讨论】:
我的 typedefs.h 包含文件在 stdafx.h 中?我应该只将 extern 放在我的 dllmain.cpp 中吗? @Pepsi_1 实际上,我会将 extern 放在 typedefs.h 头文件的底部,就在 #endif 结束你的守卫岗位内。我正要在此处更新答案以表明这是另一种选择。以上是关于编译错误 C3861 Visual Studio 2010的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Visual Studio 2010 在编译 C++/CLI 项目时出现奇怪的错误
Visual Studio 2019碰到的几个问题(C3861,RC1015,C2039等)
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