简单的拖放代码

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【中文标题】简单的拖放代码【英文标题】:Simple drag and drop code 【发布时间】:2013-08-27 19:39:22 【问题描述】:

我正在为看似简单的 javascript 练习而苦苦挣扎,正在编写一个香草拖放。我认为我的“addeventlisteners”有误,代码如下:

var ele = document.getElementsByClassName ("target")[0];
var stateMouseDown = false;
//ele.onmousedown = eleMouseDown;
ele.addEventListener ("onmousedown" , eleMouseDown , false);

function eleMouseDown () 
    stateMouseDown = true;
    document.addEventListener ("onmousemove" , eleMouseMove , false);


function eleMouseMove (ev) 
    do 
        var pX = ev.pageX;
        var pY = ev.pageY;
        ele.style.left = pX + "px";
        ele.style.top = pY + "px";
        document.addEventListener ("onmouseup" , eleMouseUp , false);
     while (stateMouseDown === true);


function eleMouseUp () 
    stateMouseDown = false;
    document.removeEventListener ("onmousemove" , eleMouseMove , false);
    document.removeEventListener ("onmouseup" , eleMouseUp , false);

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是一个可以运行的 jsfiddle:http://jsfiddle.net/fpb7j/1/

有两个主要问题,首先是onmousedownonmousemoveonmouseup 的使用。我相信这些只能与附加事件一起使用:

document.body.attachEvent('onmousemove',drag);

mousedownmousemovemouseup 用于事件侦听器:

document.body.addEventListener('mousemove',drag);

第二个问题是移动事件函数中的 do-while 循环。每次鼠标移动一个像素时都会调用该函数,因此不需要循环:

var ele = document.getElementsByClassName ("target")[0];
ele.addEventListener ("mousedown" , eleMouseDown , false);

function eleMouseDown () 
    stateMouseDown = true;
    document.addEventListener ("mousemove" , eleMouseMove , false);


function eleMouseMove (ev) 
    var pX = ev.pageX;
    var pY = ev.pageY;
    ele.style.left = pX + "px";
    ele.style.top = pY + "px";
    document.addEventListener ("mouseup" , eleMouseUp , false);


function eleMouseUp () 
    document.removeEventListener ("mousemove" , eleMouseMove , false);
    document.removeEventListener ("mouseup" , eleMouseUp , false);

顺便说一句,我必须将目标的位置设置为绝对位置才能正常工作。

【讨论】:

感谢您的详细回复。我在 mousedown 处于活动状态时使用 Do While 进行 mousemove,否则它不应该运行......如果我启用 Do While 循环,Firefox 会停止。 @Kayote 我明白了,但由于mousemove 事件调用eleMouseMove() 的频率,这不是必需的 我根据自己的要求对其进行了一些更新。它也可以对其他人有所帮助,因此jsfiddle.net/kjwLe9bq分享。 这是很久以前的事了,但值得注意的是(正如最后评论中的代码所示)mouseup 的事件监听器应该添加到eleMouseDown 函数中,而不是添加到eleMouseMove 中;后者称为 lot,您不希望每次用户移动鼠标时都添加 mouseup 侦听器。 避免鼠标初始移动时跳转的版本:jsfiddle.net/fpb7j/308【参考方案2】:

你也可以试试这个小提琴,http://jsfiddle.net/dennisbot/4AH5Z/

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>titulo de mi pagina</title>
<style>
    #target 
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: #ffc;
        border: 2px solid blue;
        position: absolute;
    
</style>
<script>
   window.onload = function() 
        var el = document.getElementById('target');
        var mover = false, x, y, posx, posy, first = true;
        el.onmousedown = function() 
            mover = true;
        ;
        el.onmouseup = function() 
            mover = false;
            first = true;
        ;
        el.onmousemove = function(e) 
            if (mover) 
                if (first) 
                    x = e.offsetX;
                    y = e.offsetY;
                    first = false;
                
                posx = e.pageX - x;
                posy = e.pageY - y;
                this.style.left = posx + 'px';
                this.style.top = posy + 'px';
            
        ;
   
</script>
</head>
<body>
    <div id="target" style="left: 10px; top:20px"></div>
</body>
</html>

【讨论】:

为什么要使用 offsetX/Y? 停止可拖动的跳转到鼠标指针。我明白了。【参考方案3】:

我刚刚做了一个简单的拖动。

这是一种单行用法,它处理诸如鼠标到元素左上角的偏移、onDrag/onStop 回调和 SVG 元素拖动等事情

这里是代码。

// simple drag
function sdrag(onDrag, onStop) 
    var startX = 0;
    var startY = 0;
    var el = this;
    var dragging = false;

    function move(e) 
        el.style.left = (e.pageX - startX ) + 'px';
        el.style.top = (e.pageY - startY ) + 'px';
        onDrag && onDrag(el, e.pageX, startX, e.pageY, startY);
    

    function startDragging(e) 
        if (e.currentTarget instanceof HTMLElement || e.currentTarget instanceof SVGElement) 
            dragging = true;
            var left = el.style.left ? parseInt(el.style.left) : 0;
            var top = el.style.top ? parseInt(el.style.top) : 0;
            startX = e.pageX - left;
            startY = e.pageY - top;
            window.addEventListener('mousemove', move);
        
        else 
            throw new Error("Your target must be an html element");
        
    

    this.addEventListener('mousedown', startDragging);
    window.addEventListener('mouseup', function (e) 
        if (true === dragging) 
            dragging = false;
            window.removeEventListener('mousemove', move);
            onStop && onStop(el, e.pageX, startX, e.pageY, startY);
        
    );


Element.prototype.sdrag = sdrag;

并使用它:

document.getElementById('my_target').sdrag();

您还可以使用 onDrag 和 onStop 回调:

document.getElementById('my_target').sdrag(onDrag, onStop);

在此处查看我的存储库以获取更多详细信息: https://github.com/lingtalfi/simpledrag

【讨论】:

【参考方案4】:

我就是这样做的

var MOVE = 
  startX: undefined,
  startY: undefined,
  item: null
;

function contentDiv(color, width, height) 
  var result = document.createElement('div');
  result.style.width = width + 'px';
  result.style.height = height + 'px';
  result.style.backgroundColor = color;
  return result;


function movable(content) 
  var outer = document.createElement('div');
  var inner = document.createElement('div');
  outer.style.position = 'relative';
  inner.style.position = 'relative';
  inner.style.cursor = 'move';
  inner.style.zIndex = 1000;
  outer.appendChild(inner);
  inner.appendChild(content);
  inner.addEventListener('mousedown', function(evt) 
    MOVE.item = this;
    MOVE.startX = evt.pageX;
    MOVE.startY = evt.pageY;
  )
  return outer;


function bodyOnload() 
  document.getElementById('td1').appendChild(movable(contentDiv('blue', 100, 100)));
  document.getElementById('td2').appendChild(movable(contentDiv('red', 100, 100)));
  document.addEventListener('mousemove', function(evt) 
    if (!MOVE.item) return;
    if (evt.which!==1) return; 
    var dx = evt.pageX - MOVE.startX;
    var dy = evt.pageY - MOVE.startY;
    MOVE.item.parentElement.style.left = dx + 'px';
    MOVE.item.parentElement.style.top = dy + 'px';
  );
  document.addEventListener('mouseup', function(evt) 
    if (!MOVE.item) return;
    var dx = evt.pageX - MOVE.startX;
    var dy = evt.pageY - MOVE.startY;
    var sty = MOVE.item.style;
    sty.left = (parseFloat(sty.left) || 0) + dx + 'px';
    sty.top = (parseFloat(sty.top) || 0) + dy + 'px';
    MOVE.item.parentElement.style.left = '';
    MOVE.item.parentElement.style.top = '';
    MOVE.item = null;
    MOVE.startX = undefined;
    MOVE.startY = undefined;
  );

bodyOnload();
table 
user-select: none
<table>
  <tr>
    <td id='td1'></td>
    <td id='td2'></td>
  </tr>
</table>

拖动时,被拖动元素的parentElement的样式leftright不断更新。然后,在 mouseup (='drop') 上,“更改已提交”,可以这么说;我们将父元素的(水平和垂直)位置变化(即左侧和顶部)添加到元素本身的位置,然后再次清除父元素的左侧/顶部。这样,我们只需要用于 pageX、pageY(拖动开始时的鼠标位置)的 JavaScript 变量,而关于拖动开始时的元素位置,我们不需要 JavaScript 变量(只需将该信息保存在 DOM 中)。

如果您正在处理 SVG 元素,则可以使用相同的父/子/提交技术。只需使用两个嵌套的g,并使用transform=translate(dx,dy) 代替style.left=dxstyle.top=dy

【讨论】:

当然你应该使用 CSS 类而不是内联样式。认为它“又快又脏”。

以上是关于简单的拖放代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥这个 Selenium 的拖放 C# 代码在 Chrome 上不起作用?

Android中的拖放+自定义绘图

csharp 简单的拖放示例

ActionScript 3 actionscript 3简单的拖放

如何正确模拟硒中的拖放

不带“file://”的拖放 URL