从 QGraphicsItem 派生类绘制 QGraphicsScene
Posted
技术标签:
【中文标题】从 QGraphicsItem 派生类绘制 QGraphicsScene【英文标题】:Drawing on QGraphicsScene from a QGraphicsItem derived class 【发布时间】:2012-11-24 23:24:24 【问题描述】:我正在使用图形视图框架在 Qt 中开发一款 RPG 游戏。我创建了一个类“Player”,它继承了 QGraphicsItem。现在,我正在尝试制作一个“攻击”动画,所以每次我按空格键时,角色前面都会有一个动画。我已经使用“advance()”函数实现了移动动画。
所以,每次我按空格键时,“is_attacking”变量都会变为真。每 85 毫秒,程序检查“is_attacking”是否为真,如果是,动画将前进(绘制下一帧)并更新。当所有帧都用完后,"is_attacking" 变为 false。
问题是我不能使用“播放器”类来绘制动画。 QGraphicsItem 是独立的,有自己的坐标系。我已经完成了攻击系统,但我无法将动画绘制到场景中。
void Player::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
painter->drawPixmap(QRect(0, 0, 32, 32), *pixmap, QRect(position.x(), position.y(), 32, 32));
if(its_attacking())
switch(pos)
case NORTH: // draw animation frame to x, y - 32
break;
case SOUTH: // draw animation frame to x, y + 32
break;
case WEST: // draw animation frame to x - 32, y
break;
case EAST: // draw animation frame to x + 32, y
如何使用 QGraphicsItem 中的“paint()”来绘制项目所属的 QGraphicsScene?
【问题讨论】:
【参考方案1】:paint()
用于在本地坐标中绘制项目。更改项目位置所需的是 setPos()
函数,它设置项目在父坐标中的位置。
动画不应该在paint()
函数中处理(除非你想改变项目的位置),而是在定时器超时调用的槽中:
// Slot called at 85 ms timer's timeout
void Player::timerTimeoutSlot()
if(its_attacking())
switch(pos)
case NORTH: // draw animation frame to x, y - 32
setPos(QPointF(pos().x(), pos().y()-32);
break;
case SOUTH: // draw animation frame to x, y + 32
setPos(QPointF(pos().x(), pos().y()+32);
break;
case WEST: // draw animation frame to x - 32, y
setPos(QPointF(pos().x()-32, pos().y());
break;
case EAST: // draw animation frame to x + 32, y
setPos(QPointF(pos().x()+32, pos().y());
break;
请注意,为了启用信号/插槽,您应该从 QGraphicsObject
而不是 QGraphicsItem
继承。
【讨论】:
感谢您的帮助,但我如何从插槽中绘制动画帧? 您将同时使用 paint() 来绘制动画,并从插槽中更改项目的位置 但是动画只是一个精灵表,一个QPixmap。我怎么能移动像素图?像素图是工作表,所以我只画了一部分。 玩家是否在移动? 不,我的意思是玩家有一个移动动画,但它不会干扰攻击动画。以上是关于从 QGraphicsItem 派生类绘制 QGraphicsScene的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
更改 boundingRect 后的 QGraphicsItem 位置
Qt QGraphicsItem 在单独类的 boundingRect() 内绘制多边形?
将鼠标事件从 QGraphicsItem 传递给 QGraphicsScene