为啥在 runOnUiThread 做同样的事情时使用处理程序?
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【中文标题】为啥在 runOnUiThread 做同样的事情时使用处理程序?【英文标题】:Why to use Handlers while runOnUiThread does the same?为什么在 runOnUiThread 做同样的事情时使用处理程序? 【发布时间】:2012-09-19 01:00:02 【问题描述】:我遇到过Handlers 和runOnUiThread 的概念。但对我来说,他们在哪些事实上完全不同似乎仍然是一个疑问。
它们都旨在从后台线程执行 UI 操作。但是,我们在这两种方法中进行选择时要考虑哪些因素。
例如考虑Runnable
Thread
在后台执行Web 服务,现在我想更新UI。
更新我的用户界面的最佳方式是什么?我应该选择Handler
还是runOnUiThread
?
我仍然知道我可以使用AsyncTask
并使用onPostExecute
。但我只想知道区别。
【问题讨论】:
runOnUiThread
只是将Runnable
发布到Handler
的快捷方式。 Handler
是 android 定义的每个(?)跨线程通信工具的基础(例如,AsyncTask
的 onPostExecute
使用 Handler
来传递来自 doInBackground
的结果)。
【参考方案1】:
Activity.runOnUiThread() 是更通用的Handlers 的特例。使用Handler
,您可以在自己的线程中创建自己的事件查询。使用通过 default constructor 实例化的 Handlers
并不通常意味着“代码将在 UI 线程上运行”。默认情况下,处理程序绑定到实例化它们的Thread
。
要创建一个保证绑定到 UI(主)线程的 Handler
,您应该创建一个绑定到 Main Looper 的 Handler
对象,如下所示:
Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
此外,如果您检查runOnUiThread()
方法的实现,它正在使用Handler
来做这些事情:
public final void runOnUiThread(Runnable action)
if (Thread.currentThread() != mUiThread)
mHandler.post(action);
else
action.run();
从上面的代码 sn-p 可以看出,如果从 UI 线程调用 runOnUiThread()
,Runnable action
将立即执行。否则,它将发布到Handler
,稍后将执行。
【讨论】:
但不是“实例化它们的线程”。通常是 UI 线程? @Mike,这完全取决于您的代码。通常是的,处理程序是从主线程实例化的,但是在很多情况下,开发人员在创建Handler
实例时没有关于当前线程的确切信息。因此,如果开发人员需要保证处理程序将在主线程中执行,则应使用new Handler(Looper.getMainLooper())
。
@Hit 非常感谢,你的Looper.getMainLooper()
短语在我遇到的一个毫无意义的问题上给了我很大的帮助,(***.com/questions/22831612/…)
另请注意,如果从 UI 线程调用 runOnUiThread()
,runOnUiThread()
将立即运行 action
。否则,它会将其发布到 Handler。【参考方案2】:
处理程序是做事的旧方式(API 级别 1),然后引入了 AsycTask
(API 级别 3),同时更加注重使用 runOnUIThread
(API 级别 1)。您应该尽可能避免使用处理程序,并根据您的需要选择其他两个。
【讨论】:
但是为什么呢?我需要确切的区别。你能解释一下吗? 没有区别,你可以用 Handlers 和 Loopers 实现同样的事情,但是这些技术可以帮助你避免错误。见en.wikipedia.org/wiki/Syntactic_sugar【参考方案3】:处理程序有许多工作,例如 消息传递 和频繁的 UI 更新,如果您为任何正在运行的任务启动线程。处理程序允许您发送和处理与线程的 MessageQueue 关联的 Message 和 Runnable 对象, ,这在许多应用程序中非常有用,例如蓝牙聊天、wifi 聊天……并且处理程序具有 PostDelay 和 PostAtTime 方法,您可以通过它们播放任何视图以设置动画和更改可见性等
你必须看看这个
http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
http://developer.android.com/tools/testing/activity_testing.html
【讨论】:
runOnUIThread 总是在 UI 线程上进行计算,而 Using Handler U 可以触发一个线程在那里进行繁重的计算并将结果发布到使用 Handler 的 UI 线程。因此,如果您使用 runOnUIThread ,请注意不要对其进行大量计算。Async 内部也使用 Hanlder 来发布更新和进度。它最好取决于你的易用性。【参考方案4】:按照 HitOdessit 的回答。
你可以像这样创建一个类。
public class Global
private static Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
public static void runOnUiThread(Runnable action)
mHandler.post(action);
然后这样称呼它。
Global.runOnUiThread(new Runnable()
//Your code
);
这可以从任何地方运行(你可以访问你的 Global 类的地方)。
【讨论】:
这只是语法糖。恕我直言,没有必要将处理程序的对象设为私有,甚至根本不需要在不同的类中。【参考方案5】:更新 UI 的最佳方式是什么?我应该选择 Handler 还是 runOnUiThread?
如果您的 Runnable
需要更新 UI,请将其发布到 runOnUiThread
。
但并不总是可以在 UI 线程上发布 Runnable
。
想想场景,您需要执行 网络/IO 操作 或调用 Web 服务。在这种情况下,您不能将Runnable
发布到 UI 线程。它会抛出android.os.NetworkOnMainThreadException
这些类型的Runnable
应该在不同的线程上运行,例如HandlerThread。完成操作后,您可以使用已与 UI Thread 关联的Handler
将结果发送回 UI Thread。
public void onClick(View view)
// onClick on some UI control, perform Network or IO operation
/* Create HandlerThread to run Network or IO operations */
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("NetworkOperation");
handlerThread.start();
/* Create a Handler for HandlerThread to post Runnable object */
Handler requestHandler = new Handler(handlerThread.getLooper());
/* Create one Handler on UI Thread to process message posted by different thread */
final Handler responseHandler = new Handler(Looper.getMainLooper())
@Override
public void handleMessage(Message msg)
//txtView.setText((String) msg.obj);
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Runnable on HandlerThread is completed and got result:"+(String)msg.obj,
Toast.LENGTH_LONG)
.show();
;
NetworkRunnable r1 = new NetworkRunnable("http://www.google.com/",responseHandler);
NetworkRunnable r2 = new NetworkRunnable("http://in.rediff.com/",responseHandler);
requestHandler.post(r1);
requestHandler.post(r2);
class NetworkRunnable implements Runnable
String url;
Handler uiHandler;
public NetworkRunnable(String url,Handler uiHandler)
this.url = url;
this.uiHandler=uiHandler;
public void run()
try
Log.d("Runnable", "Before IO call");
URL page = new URL(url);
StringBuffer text = new StringBuffer();
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) page.openConnection();
conn.connect();
InputStreamReader in = new InputStreamReader((InputStream) conn.getContent());
BufferedReader buff = new BufferedReader(in);
String line;
while ((line = buff.readLine()) != null)
text.append(line + "\n");
Log.d("Runnable", "After IO call:"+ text.toString());
Message msg = new Message();
msg.obj = text.toString();
/* Send result back to UI Thread Handler */
uiHandler.sendMessage(msg);
catch (Exception err)
err.printStackTrace();
【讨论】:
以上是关于为啥在 runOnUiThread 做同样的事情时使用处理程序?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当我们可以用 setter 做同样的事情时,为啥我们需要使用 builder 设计模式? [复制]
如果无效元数据可以做同样的事情,为啥需要在 Impala 中刷新