QVectors2D 的 QT OpenGL QList 未正确绘制
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【中文标题】QVectors2D 的 QT OpenGL QList 未正确绘制【英文标题】:QT OpenGL QList of QVectors2D not Drawing correctly 【发布时间】:2017-04-24 19:31:52 【问题描述】:我正在尝试使用 2d 矢量的 QList 来绘制一系列非连接线/弧,并在列表中越旧越淡化颜色。
例如:
void drawArcs(QList<QVector2D>& points,
float centerX, float centerY,
float red, float green, float blue)
glBegin(GL_LINE_STRIP);
float colorGain;
int INC;
INC=0;
colorGain=float(INC)/float(TotalArcPoints);
foreach (const QVector2D& vec, points)
glColor3f(colorGain*red, colorGain*green, colorGain*blue);
glVertex3f( vec.x() + centerX,
- vec.y() + centerY,
0.0);
INC++;
colorGain=float(INC)/float(TotalArcPoints);
glEnd();
但是,这将我所有的弧连接在一起,我希望 QList 中的每组 2D 向量都是它自己的弧,但是当我将代码更改为此时。它什么也没画,屏幕是空白的。
void drawArcs(QList<QVector2D>& points,
float centerX, float centerY,
float red, float green, float blue)
float colorGain;
int INC;
INC=0;
colorGain=float(INC)/float(TotalArcPoints);
foreach (const QVector2D& vec, points)
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(colorGain*red, colorGain*green, colorGain*blue);
glVertex3f( vec.x() + centerX,
- vec.y() + centerY,
0.0);
INC++;
colorGain=float(INC)/float(TotalArcPoints);
glEnd();
颜色映射在上面的代码中工作正常,所以我不认为这是问题所在。我更困惑为什么在 for each 循环内移动 glBegin/glEnd 不会导致任何内容被绘制。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在你的函数中,只有一个顶点,
所以在(您的代码的)第一个函数中:所有顶点都在glBegin
和glEnd
之间连接。
在(您的代码的)第二个函数中: 在glBegin
和glEnd
之间,只有一个顶点。所以你没有看到任何线条。
现在要解决您的问题,这里是伪代码:
这里有两种情况
案例一:
假设您想要输入点之间的线。 我的意思是,如果您的点向量有 4 个点 p1、p2、p3、p4。 第一行在 p1 和 p2 之间。 第二行在 p3 和 p4 之间。
for(int i = 0; i<points.size(); i++)
glBegin(GL_LINE_STRIP);
//FIRST POINT OF THE LINE
glVertex3f( points.at(i).x() + center.x,
- points.at(i).y() + center.y,
0.0);
i = i + 1;
//SECOND POINT OF THE LINE
glVertex3f( points.at(i).x() + center.x,
- points.at(i).y() + center.y,
0.0);
glEnd();
案例 2:
假设您想要中心和点之间的线。 我的意思是,如果您的点向量有 4 个点 p1、p2、p3、p4。 第一行在 c 和 p1 之间。 第二行在 c 和 p2 之间。 第三行在 c 和 p3 之间。 第四行在 c 和 p4 之间。
for(int i = 0; i<points.size(); i++)
glBegin(GL_LINE_STRIP);
//FIRST POINT OF THE LINE (CENTER)
glVertex3f( center.x, center.y,0.0);
//SECOND POINT OF THE LINE
glVertex3f( points.at(i).x() + center.x,
- points.at(i).y() + center.y,
0.0);
glEnd();
【讨论】:
以上是关于QVectors2D 的 QT OpenGL QList 未正确绘制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章